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[命令与征服3]日志之创造一个有挑战的电脑对手

时间:2007-03-12 20:52:43
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

游戏广泛使用的AI得意于我们设计的AI系统。我们AI开发团队中有曾经开发过《魔戒:中土大战II》AI引擎的Andrew Garret,这次他带着他全新的AI引擎进行开发工作,除了Garret之外我们的AI开发团队中还有Will Hutchinson,他是另外一名因为《魔戒:中土大战II》的AI引擎而名声大噪的AI设计师。Mod制作者们不久后就会发现游戏的AI系统调节性很高。

在AI系统制作工作刚刚开始的时候,我们的AI工程师们花了数月的时间制作了一个强大的AI系统框架,这个框架确保了游戏AI能在保证电脑强劲有力的同时使每个玩游戏的玩家找到乐趣。为了完成这个目的我们特别找来了Gavin Simon。Gavin自从红色警戒2开始就一直与我们团队一起工作。他是一名命令与征服系列游戏的粉丝,他还是一名大学生的时候就帮助我们测试红色警戒2。Gavin总是热衷于创造各种战术,这帮助我们设计AI时增添了许多新的战术。

最后通过所有AI工程师的努力,我们设计出大量的AI战术。电脑会合理的利用环境制造单位,攻击。游戏中的一些单位会有些互相辅助的效果,所以AI可能会大量制造这些单位。同时电脑AI还会根据玩家的单位做出相应的调整。

游戏的AI还具有各种类似于玩家的个人风格。“龟缩”式的个人风格AI会把更多的资源拿来建造防御设施。“Rusher”式的个人风格AI会从游戏刚开始就疯狂建造部队进攻玩家。“压倒”式的个人风格AI喜欢囤积大量部队,一次压倒玩家。当然这些不同的个人风格也有难易程度,玩家都可以在游戏的选项中选择。

我希望玩家们都来尝试一下这次我们精心设计的强大AI吧,所有玩家都可以在游戏中找到乐趣。

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