超强特效!官方公布[孤岛危机]引擎特性
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
今天Crytek官方公布Crysis所采用的CryENGINE 2引擎特性,这大多是开发环境的特性,Farcay所采用的CryENGINE引擎由于其良好的开发环境被广受赞誉,但由于它只合适表现野外场景,目前只有NCsoft的Aion在使用。而CryENGINE 2是否会让这一尴尬局面改观呢,让我们看看CryENGINE 2的新特性吧。
实时的编辑,凸凹映射,静态光照,网络系统,继承物理系统,着色器,阴影和动态音乐系统这只是CryENGINE 2提供的部分特性。
The CryENGINE 2包含了完整自带的CryENGINE 2 Sandbox地图编辑器(包含引擎完整和开发工具的代码和文档),在你的团队开发过程中由R&D团队直接提供技术支援。
引擎支持市面上销售的所有显卡和硬件,新推出的硬件也会被支持。
CryENGINE Sandbox:是一个所见即所得的编辑器。
渲染器:集成了室内和室外的绘制技术,支持DirectX 8/9/10, Xbox360, PS3。
物理系统:支持载具,液体,布娃娃,布料的物理特性模拟,物理系统集成在游戏和开发工具中。
动画系统:回放和混合动态数据(捕捉和关键桢)和物理模拟,特别需要提到是它可以用于真实的角色动画(如运用到起伏的地形、视野追踪,脸部动画,或者跑动转弯时的身体倾斜或者其他自然的动作变化)
数据驱动的音效系统:复杂的工作室级音效能够用创新的工具简单的制作,FMOD音效库可以保证多平台的兼容性。
交互的动态音乐系统:音乐回放可以由游戏的事件触发,可以给玩家提供电影版的听觉效果。
环境音效:能够真实的还原和混合内外位置的自然环境的音效。
网络和服务器系统:管理多人游戏的所有网络连接,它是一个基于委托伺服结构的低延迟的网络系统。本模块的按次时代的游戏需求完全重新制作。
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