绝对挑战!未来游戏设计的十大技术难题
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
3. 人脸
用提线木偶模仿活人
问题:分析和重现人类最熟悉同时也是最微妙的面部表情已经困扰了艺术家和科学家数百年时间。现在,游戏制作者为了创造更加可信的游戏角色,正试图改进前人的成果。如果角色的面部过于真实,玩家会感到难以接受,这种现象被称为“深谷效应”:由于人眼对熟悉的物体观察更加细致,导致拟真的人物在极像人类的阶段引起观察者的强烈反感。“太真实的物体让人起鸡皮疙瘩,”比尔.范.伯恩解释道,比尔是Valve的半条命2(half-life 2)的制作人员,“你会注意任何一个微小的细节(让人不适)。”
现状:Valve的开发人员希望给出一套规则,按照这套规则来产生游戏角色的表情,以表达真实的情感。心理学家保罗.艾克曼(Paul Ekman)和沃勒斯.佛莱森(Wallace V. Friesen)在研究解剖学和人类交流时定义了人类面部活动的分类,包括60中基本的面部活动。Valve的开发人员以此为基础来构建人类的面部表情。他们发现,恰当的眼部活动对生成逼真的人脸至关重要。“如果眼睛不对劲,人物看上去就像死人,”Valve的资深软件工程师肯.波德维尔(Ken.Birdwell)指出。他曾经花一年时间来研究眼球的生理结构、学习相关的知识,比如角膜的弧度如何影响光的反射,以及为何瞳孔偏心不是4度会使人被认为是斜视。
未来:克服“深谷效应”相当困难。程序员正致力于增加人脸表情的多样性,赋予不同部位的面部皮肤以不同的光泽(sheen of skin stretched across facial muscle)。当然,在游戏开发商钻研心理学和仿真机器人的同时,处理器的速度必须跟上新技术的需求。
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