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绝对挑战!未来游戏设计的十大技术难题

时间:2007-11-27 11:54:07
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

5.光影效果

重现上帝造物——要有光

问题:穿越丛林需要强健的身体——而生成逼真的丛林对游戏开发人员来说同样是一个难题。为了生成数英里布满浓密植被的游戏场景,第一人称射击游戏《危机》(Crysis)的开发商Crytek需要为不计其数的多面体添加光影效果。而且为了实时计算,开发小组必须把运算量维持在处理器能承受的范围内。不同于电影特效师,能够花大量的时间绘制一帧图片,然后由计算机在一天之内生成最终的画面。Crytek的首席执行官凯渥特.耶利(Cevat Yerli)说:“通常,真实的画面和生产它时间是互斥的。”

现状:解决办法是Crytek公司开发的工具Polybump2。它能将复杂的物体表面转化成少量多面体组成集合体。此外,开发者进还提出了使画面表现更加真实的新技术。“我们能够根据光线的强度模拟人眼的活动,”耶利(Yerli)说。游戏画面会模拟游戏角色的视觉体验。当走进阴暗的区域,画面会表现出游戏角色的适应过程。反之从暗处冲出,画面将是一片空白,因为角色被阳光致盲。准备开火吧。

未来:Crytek已经使更好的视觉效果称为可能,但是特效极限受处理器运算能力的限制。随着处理器速度的提升,游戏将展现令人叹为观止的视觉效果:透过冰的光线、雨水甚至是广阔背景中掉落的物体。

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