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绝对挑战!未来游戏设计的十大技术难题

时间:2007-11-27 11:54:07
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

4.人工智能

让1000个孩子一夜之间学会独立思考

问题:曾经,游戏中的坏蛋仅仅是毫无目的地漫游,在快要被你打死的时候才开枪射击。现在玩家对此已经不再满足啦,他们希望对付更狡诈的敌人,还要有可以协助他们的可靠的同伴。尽管当前的人工智能已经复杂到能够满足这样的需要,但是处理器速度限制了它们的应用。“我们只能尽量让角色看起来聪明一些,”马修.梅泽罗(Mathieu Mazerole)说,他是育碧《刺客信条(Assassin’s Creed)》的首席工程师。

现状:赋予游戏角色像人一样的决策能力需要使用高级的逻辑理论。顶尖的机器人工程师使用这种理论,包括决策树、可变巡航(Mobile Navigation)和有限自动机模型。这些技术使游戏中的敌人更加智能,比如在《刺客信条》这样的游戏里,追踪你的敌人会形成小队、爬楼、越过屋顶。“有时候电脑自己找到了我们都没想过的路径,”马克.布莱斯纳(Mark Bresner)说,他是该游戏的首席人工智能程序员。“产生真实的射击偏斜效果真的很难,”尼尔.约翰逊(Neil Johnson)说,他是二战游戏《战火兄弟:地狱之路》的程序员。“电脑自动瞄准视线中的目标,百发百中。我们不得不让他们每次都瞄准玩家的脚开火。只能用这种‘蹩脚’的办法”。

未来:马泽罗尔(Mazerole)预测下一代的人工智能将能够独立地与游戏中的角色进行动态的交互。“两个‘人’走路撞在一起,正好他们脾气都比较‘暴躁’,这时候他们应该打起来——这就是我们将来要达到的效果。”——J. W.

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