制作人访谈:不要一个人玩《生化危机5》
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
Don't Play Alone!——不要一个人玩!
看到这个标题时,也许你会想起三上当年形容初开发的《生化危机4》的话:“它会吓得你尿裤子!”其实这个“不要一个人玩”并非是说一个人玩会感到非常恐怖,而是说两人合作游戏会得到更多乐趣。想必大家已经尝试过《光环》和《战争机器》的合作过关模式,和朋友一起配合会得到一个人玩时永远得不到的乐趣。这篇IGN记者在微软发布会后专访《生化危机5》制作人竹内润的访谈记录中为大家详细阐述了《生化危机5》中最受玩家关注的“合作”模式。
下面就随尼亚一同看看《生化危机5》的合作模式到底是个什么样子吧!
IGN:游戏中的合作模式是从故事模式正篇一开始就有的,还是要在故事模式中到达到剧情的某些特定场合才能触发某人加入的剧情?
竹内润:游戏的故事流程中对合作模式并没有限制。游戏中允许另外一个玩家随时加入主机正在进行的游戏中(这个很向《战争机器》的合作过关模式)。但是主机永远都会扮演克里斯(Chris)。同伴玩家控制的角色和NPC不同,NPC可以自动识别出玩家控制的角色并且采取适当的行动(帮助主角解开迷题,比如试玩版中需要通过配合才能到达较高的地形)。游戏的故事元素不会有任何变化,但是行进和进攻的路线可能会有一定的改变。
IGN:合作模式是如何进行的呢?是否可以在游戏中随时跳入或跳出(HOP-IN,HOP-OUT)?还是需要两人同时开始任务?
竹内润:作为同伴的玩家随时可以跳入和跳出主机建立的游戏的,是非常自由的系统,但是在一些特定的剧情环节中这个功能不能实现(比如只允许主角一人参战的情况)。
IGN:如果我加入其他人的游戏,我可以得到一些我能够用在我自己的游戏中的东西吗?
竹内润:可以!
IGN:游戏中是否会有一些合作模式相关的成就存在呢?
竹内润:会有通过合作模式才能取得的相关成就,相关细节会在稍后公布。
IGN:围绕游戏中的这个女主角,您是否可以多透露一些她的情报?
竹内润:她的名字是希瓦·阿尔莫尔(Sheva Almoar),是非洲本土人,却又和克里斯一样是BSAA的探员。她擅长枪械和近身搏斗。她的一些格斗技巧甚至高于克里斯,可以将克里斯制伏。
IGN:如果玩游戏时玩家身边没有人可以帮忙控制希瓦,AI控制的希瓦和由玩家亲自控制会有什么不同呢?
竹内润:在单人模式中,希瓦是由AI控制的普通NPC,当玩家控制她的时候,希瓦自然会有更好的表现,但是这表现也决定于同伴的游戏水平。相互配合的玩家间的交流将会让游戏的过程与众不同。
IGN:《生化危机》系列有非常多的经典角色可以加入到主角克里斯的队伍中,那么为什么你们还要创造出一个全新的角色来呢?让玩家控制一个有熟悉的角色(克里斯的同伴)不是更好吗?
竹内润:实际上,克里斯的搭档这个角色拥有一长串的候选名单,其中的每个角色都有无数的支持者,他们又被分成小的帮派,分别支持自己喜欢的角色。要想满足所有人就要为他们支持的每一个角色作出合适的剧情,这样的工作量是不容易完成的,况且如果那样做的话也更难保证游戏的流程能按照我们预先设计好的故事线进行。另外,在非洲这个全新的事件发生地点,一个熟悉当地情况的向导可以让玩家更快也更合理地了解整个区域的情况。所有的这些情况综合在一起,坚定了我们创造一个新角色的信心。
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