制作人访谈:不要一个人玩《生化危机5》
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
IGN:前作(《生化危机4》)中的QTE在多人合作模式中会有什么样的变化?需要两名玩家根据跳出的指示同时做出相应的指令吗?如果你的同伴按错了按键,你也会因为他的失误而受到伤害吗?
竹内润:是这样的,只要一个玩家在QTE中出错,两个人都会受到伤害。
IGN:解救环节(现在没有正式的官方命名,日后制作人可能会为这个环节定一个其他的名字)会允许玩家救助受伤的同伴,您能介绍一下这个系统的最基本实现方式吗?在怎样的条件下才可以实现?
竹内润:这个环节的基础就在于克服障碍,通力合作。解救同伴的这个环节可以增加玩家间在严峻生存环境下相互信任的程度。
IGN:你们是如何掌控合作模式中的“死亡”的?如果我的合作伙伴死了,我们会有一定的几率能救助或复活他们,如果不能救助他们将怎样重新开始战斗呢?
竹内润:如果两个人中的任何一个人死亡,那么游戏就结束了。但是玩家会在前一个检查点(checkpoint)重新开始游戏,并不需要从打字机处开始(打字机是记录游戏的地点,也就是说游戏失败并不需要提取记录,说明游戏中会有一些中间的checkpoint)。
IGN:《生化危机》系列一直要求玩家控制弹药和药品的使用量,合作模式中是否会得到比单人模式中更多的补给品呢?
竹内润:这次的作品同样需要玩家控制道具的使用量。但是,同伴可以自由交换物品,如果玩家配合的好,相互协调管理物资的话,游戏的进行会顺利得多。
IGN:游戏流程中会有需要克里斯和希瓦在一个迷题中分别控制不同的部分的迷题存在吗(比如一个需要两人分别控制两部分机关来解开的迷题)?玩家的搭档的第一要务是消灭眼前的所有敌人还是优先帮助主角过关?
竹内润:仅仅消灭敌人并不足够,有一些情况需要两人配合解开迷题或突破重围才能让游戏顺利进行下去,所以一味的杀戮并不是个好注意。另外需要注意的是,有些场景可是非常困难的哦!
IGN:本作是否允许玩家自定义自己的射击系统(选项、OPTION)?
竹内润:是的,会有很多选项供玩家自己配置。
IGN:PS3和X360的操作技巧是否有什么区别?PSN和XBL的环境有很大区别,这是否会影响线上配合游戏的体验?
竹内润:PS3和X360间的差别将不会影响《生化危机5》成为一个完整的体系,但是,因为平台的不同会有一些细微的区别。(此处并没有多提)
IGN:是否会有分屏模式?
竹内润:我们一直尝试着创造最优秀的画面效果,所以现在还无法实现同一主机分屏处理两个角色的行动。但是分屏合作是我们的一个目标,希望能够达成。
IGN:这游戏看起来棒极了!但是通过观看《生化危机5》的视频,很多评论都普遍指出本作更像是《生化危机4》的一个升级版而已;另外,这个全新的合作模式和之前作品中的合作还有什么不同点呢(之前没问到,没提及的)?
竹内润:我们将这些评论看作是最初的印象。这些评论的出现是合理的,因为基于我们目前公布的有限信息,很容易产生这种印象。实际上,被公认为是优秀前作的升级版在制作人来说是一种积极的用户反馈。
其实,我们现在制作的作品力求在原来的《生化危机》系列的基础上做出较大的革新,所以这些评论并不是非常准确的。新作并非按照原来作品的老路前行,取而代之的是不可思议的故事(此处是褒义)。一旦你亲自试玩过游戏之后,你就会完全了解他的不同之处!
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