《古墓丽影:地下世界》上手体验报道
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
在本周早些时候,在与Eidos和Crystal Dynamics两个公司代表所举行的会议上,我们有幸首次玩了一把《古墓丽影:地下世界》[Tomb Raider Underworld](以下简称TRU)。此次在Xbox 360上所玩的TRU是在一个名为“Coastal Thailand”的关卡中,与下周即将在德国莱比锡游戏大会[Leipzig Games Convention]上将要展示的关卡一致。一些游戏中的解谜部分进行了重制,以便在演示过程中能取得更好的效果(比如说简化或者缩短了相应的时间等),尽管如此我们仍然可以感受到即将发售的游戏所带来的那种奇妙感觉。
劳拉又回来了,让我们先做点攀爬热热身吧……
在开始玩之前,我们跟游戏的创新总监Eric Lindstorm先生探讨了一下Crystal Dynmics针对TRU的计划内容。他解释说《古墓丽影:传奇》[Tomb Raider Legend]注重的主要是动作,而《古墓丽影:十周年纪念》[Tomb Raider Anniversary]则偏向于解谜和探险成分。对于TRU来说,它将会结合这两款游戏的优秀部分同时也会引入一些全新的内容。
试玩版开始出现的是劳拉站在一艘游艇的甲板上,穿越过蓝色美丽的水面,望着远处布满了岩石和繁茂树木的海岸。水中可以看到在游弋的鲨鱼。鉴于直接从水中游向海岸会招来鲨鱼的危险,我们建议还是先解决掉这些鲨鱼比较妥当。跳下水之后,比起前作而言此次的对于水和波浪所赋予的感觉非常真实。当我们发现一个可以攀爬的小个儿岩石后,好像这也是唯一可以让我们爬上去的地方。
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