《暗黑破坏神3》美工设计与背景故事的座谈精华
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
此次座谈的大部分信息都与WWI所给出的相同。故事和美工的设计原则又被重申了,与前作的连续性、明快的轮廓,等等。当然还有其他的元素,嘉年华的试玩中几个NPC体现了不同人物受到的不同礼遇。他们也在通过各种方法传递着各种各样的信息。举例来说3个召唤者召唤恶魔的话就可能会失败而且召唤物会反过来攻击他们,但如果是五个的话那么召唤就会成功并让召唤物攻击玩家。所以我们可以试想当发现一群召唤者在实施召唤时,而其中几个在召唤完成之前被杀死会发生什么事情。
令人意外的是,人们竟然又陷入了美工方向的争论之中,并且是在整个座谈过程中,“我们记得D1和D2是非常阴暗的,但是当我们回过头仔细观察它们时,它们其实也有着很多色彩!”让我们祈祷不会再有什么该死的请愿了。那么下面我们看看有什么新鲜的。
发言人确认我们将看到更多的老朋友和老地方。Harrogath和野蛮人部族也被提及,起码被很明显地暗示到了。座谈中最有趣的是LeonardBoyarsky确定在D3中将看到“一两个”亡灵巫师。不是玩家人物,那么很显然就是NPC了,甚至是你在地下城遇见的中立NPC或是可以与你同行的佣兵。他还说很多暗黑小说中的人物将会出现在游戏当中,尤其是最近发行的原罪之战三部曲,这样会让暗黑世界的故事更加接近于小说当中的丰富剧情。
随机地牢也被提起了,他们说嘉年华的试玩版中的地下场景是完全随机的,但这种地下场景的规模和我们将见到的实际规模要小的多。试玩中会出现两个随机事件,如果玩家够幸运(或者足够耐心),在多次的试玩中会发现不同的事件(我在今早与Leonard进行了一对一的谈话,他说试玩的前面几层都是随机的,但只有在最底层,和Leoric领主(骷髅王)遭遇的地点,是设计固定的场景。他还说小组希望玩家花费更多时间来完成它,而不是笔直跑到底层一探究竟)
我又问了两个问题。想知道怪物,尤其是BOSS级怪物在临近死亡时会不会有什么明显的视觉上的指示。WWI中的千斤坠有着明显的表现(疯狂状态?),但其它敌人没有看到这种表现。我们听到的答案是,小组想要加入这些元素,但现在还不能指望。我的另一个问题是关于玩家技能的,是不是如果玩家投入点数越多,技能的视觉效果就越明显?比如更大的魔法飞弹、更明亮刺眼的闪电?我又得到了那么一样的答案:“我们也想那么干,但现在还不能指望。
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