《暗黑破坏神3》元素分级特效怪物模组多样化
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
怪物模组多样化
玩家对于前几日所释出的新怪物“The Unburied-掘坟者(行尸)”的图片有了新的问题,因为一个画面中出现了七只这种怪物,画面看起来有点单调,是否能在同一种怪物的模组多点变化性?好比说随机生成乱数背上的刺、头与躯干大小之变化等等……
然而玩家也考虑到了这是否会对显示卡、CPU产生不必要的额外负担?撰写随机产生模组变化的程式小组是否会因此加成了工作时间长达半年?或者是用一种怪物有十种模组,以怪物出生时随机产生不同样式之方式来表达?
特地做的图片,并非怪物都会重覆如此多只
Bashiok对此回应表示,老实说,所有这些游戏图片都是我们特意做的。正常来讲,你不会在游戏中一次遇到这么多长得一样的怪物。所以当一两种不同种类的怪物分散在一群怪物海中时,你不会感到重覆的突兀感。而且我认为这些怪物重覆不会造成你的感觉不佳,尤其是他们看起来很强大的时间。
至于随机产生模组这种作法,它会带来大量的工作量并不是不可能。问题在于,这么大的负担只是为了让牠跟旁边的同类怪物长得不一样,而这些怪物都是即将要灰飞烟灭被除掉的?不是这样的吧?更重要的是,我们将在最后完成版的游戏分出有多少金色级怪物,在这些金色级的怪物做出调整,以至于不让他看起来好像长得跟一般小怪物没差别。所以,怪物模组的变化是会有的,但是不会出现在身体的部位随机变化上。
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