深刻体验《汤姆克兰西的鹰击长空》 详细点评
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
辅助关闭模式在视觉上是一种享受。若在飞弹来袭时切换成辅助关闭模式,对闪飞弹的动作时机判断有很大的帮助。当萤幕上显示代表飞弹的红色三角形符号时,可手动切换辅助关闭模式进入机外视点,画面会自动以机体为中心显示飞弹来袭的方位。随着飞弹从船舰或飞弹阵地升起,弹身后方的喷射凝结尾会跟着飞弹逐渐逼近,玩家可在适当时机来个高G急转或放热焰弹进行闪避动作,整个过程可让人感受到闪躲飞弹的紧张刺激与好莱坞空战般的视觉享受。
独创的特色之三:突破音障的凝结云。在现实世界中,当战机突破音速时才会出现凝结云。当游戏中的机体达到一定速度时,机身周围便会伴随着音爆出现一圈凝结云,虽然游戏中凝结云的出现时机与突破音障的所需的极高速度无关,大多是在低速突然加速或是失速墬落到一定速度就会出现,但是这样的小动作却为紧张刺激的空战带来视听上的变化。
突破音障的凝结云。
独创的特色之四:飞行游戏的语音控制系统。 Ubisoft在《虹彩六号》与《终结战争》两系列的语音控制系统已有一定的水准,也顺势将这系统导入《鹰击长空》,为游戏增添许多乐趣。将语音命令选项打开后,透过Xbox 360的麦克风即可随时下达作战指令,举凡雷达模式与辅助关闭模式的切换、飞弹发射、命令队友等指令都可透过语音控制。例如,对麦克风说「Radar」就会在两种雷达模式切换;说「Shoot」就会发射飞弹,而「Double」会直接射出两枚飞弹;也可大喊「Cover」或「Engage」命令队友来掩护自己或攻击目标;语音「Assistance」则是辅助关闭模式的切换。虽然语音控制系统不像按键这么快捷,却有仿佛驾驭未来战机的高科技感。
每个任务结束后有战役精彩画面重播,也许是为了节省时间与资源吧,重播的片段是取部分攻击中的动画,而非整个任务过程。任务重播当中可选择慢速播放来欣赏各角度的精彩镜头,可惜播放模式没有配乐及音效,玩家只能欣赏各个寂静无声的重播角度。非常可惜的是Xbox 360版的重播画面无法储存或剪辑。
影片重播片段。
《鹰击长空》的线上多人模式有合作过关与对战两种玩法。如果单机遇到难以突破的任务,可连上Xbox LIVE以合作模式一起挑战关卡,合作战役任务最多可4人同乐。最精彩的玩家分队对抗模式(Team deathmatch),两队都可在对战当中发动各式支援技能(Support elements),例如瞬间让敌机进入失速下坠状态数秒,或几秒内敌机无法使用导引飞弹…等战术支援,适时施放有限的支援技能可扭转战局。
连线的流畅度方面,与国内玩家连线都很顺,加入几个在美国的朋友后,连线也都还算流畅。若连到欧美玩家当主办人的多人对战,会因为网路延迟而产生敌机瞬间移动的现象,对战况的影响非常大。
由于玩家的机体与武器的选择受到等级高低的影响,低等级的玩家在还未解锁全方位飞弹(All aspect missile)前,上线几乎很难在第一时间击落敌机。最好是有一定等级与熟练度,且解开至少一种战机的各式导引飞弹后再参与对战。
等级不够就无法解开先进机体与武器。
结语
汤姆克兰西之《鹰击长空》内容符合该公司的一贯风格。写实且细致的画面,严谨考究的军事风味,难易适中的游戏内容,加上令人耳目一新的多样独创特色,在众多空战游戏中脱颖而出,使Ubisoft的首部空战射击游戏在玩过后仍令人回味无穷,是玩家不能错过的一款现代空战射击游戏。
特别感谢lDarker(Yian Lee) ,qksniper在撰文期间的文辞修饰与协助。
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