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《暗黑破坏神3》8年开发艰辛路

时间:2009-04-30 18:32:42
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

等待

“我还记得在暴雪北方的时候,杰森·里杰尔(Jason Regier)做了一个简单的游戏引擎,看着这个引擎一天天被加入新功能,实在是一件很令人兴奋的事。……它现在已经变成了一只完全不同的野兽!”本·布斯虽然已经退出游戏圈,但在看完《暗黑破坏神III》的视频后,还是难以抑制心中的兴奋。

就在本文即将完稿前,7月12日,国外游戏网站Voodoo Extreme报道称,旗舰工作室因深陷财务困境而宣布关闭,同时关闭的还有工作室下属负责运营和客服的Ping0公司。根据贷款协议,旗舰工作室过去五年开发的两款网游——已运营的《暗黑之门:伦敦》(Hellgate:London)和开发中的《神话》(Mythos),将分别被公司的两大“债主”——美国的科美利坚银行(Comerica)和韩国的韩光软件(HanbitSoft)瓜分。

对于创建旗舰的前暴雪北方“四大佬”来说,这是一次惨痛的失败。同五年前离开暴雪时一样,他们不得不两手空空而去,自己的“孩子”最后归了别人。前Ping0公司的一位员工在解释旗舰工作室失败的原因时说:“他们把目标定得太高,行事又过于草率,放着捷径不走却事必躬亲,比如要有自己的服务器架构、自己的客户端、自己的语聊系统、自己的图像引擎,基本上什么都是自己从零开始。另外他们还希望游戏支持数以千计的同时在线而又杜绝当机,还要有引人入胜的单机流程,还要创造一个永续的世界。等于是把所有最难办的事儿都塞进一个项目里,然后交给一家新公司(加上Ping0实际上是两家)去做。”

八年前,谈及开发《暗黑破坏神II》的经验教训时,马科斯·斯卡福作过一段类似的总结,他认为缺少详细的设计文档是导致跳票的重要原因:“我们只是对着屏幕完成自己的一些想法。这样一来,最初设计得越多,最后反而越会拖累你。”暴雪北方版《暗黑破坏神III》的失败,或许也是由于过高的目标和不佳的项目管理。

旗舰工作室倒闭后,公司的三位高层自掏腰包,为员工支付了30天的薪水。前Ping0的那位员工评价说:“当我听说三位高层(可能是比尔·罗珀和斯卡福兄弟)自掏腰包支付大家的工资时,我并不觉得吃惊。因为他们都是敢做敢当的汉子,尤其是马科斯·斯卡福。”

旗舰工作室关闭前十天,作为暴雪北方的创始人、“暗黑破坏神”的缔造者之一,马科斯·斯卡福对《暗黑破坏神III》表达了他的祝福。面对自己以十年青春铸就的神话,面对自己已经无法触摸的这个梦想,他平静地说:“我很高兴。我们等待这款游戏已经很久了,也很想看看这支新团队是如何诠释暗黑世界的。如果有人能把这事儿做好,那一定是暴雪。”

附:《暗黑破坏神III》八年大事记

2000年6月29日,《暗黑破坏神II》正式发售。

2000年底,《暗黑破坏神III》开发工作启动。

2001年6月29日,《暗黑破坏神II:毁灭之王》正式发售。

2003年6月30日,暴雪北方“四大佬”集体出走。

2003年9月,暴雪北方“四大佬”成立旗舰工作室(Flagship Studios)。

2003年7月,里克·塞斯被任命为暴雪北方研发主管。

2005年4月,《暗黑破坏神III》音乐由斯洛伐克广播爱乐乐团(Slovak Radio Philharmonic)演奏录制(未确认)。

2005年8月1日,暴雪北方关闭,开发中的《暗黑破坏神III》被推翻重来。

2006年1月,《暗黑破坏神Ⅲ》现任首席制作人、首席设计师和首席世界设计师加盟暴雪。

2007年7月,弗兰克·皮尔斯透露“第三小组”的存在,并称该小组“正在开发一个惊人的项目”。

2008年6月28日,《暗黑破坏神III》正式公布。

2008年7月,旗舰工作室关闭。

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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