E3:制作人细说PC版《街头霸王4》
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
游戏中一副画面的合成实际上是经过多个步骤的:
Alpha缓冲
色彩缓冲
景深缓冲
发散颜色
最终图像效果
PC版支持最新的技术吗,比如SLI/交火这样的多GPU模式?
回答:PC版本兼容SLI/CrossFire,使用多GPU会提高游戏的表现。不过实际游戏并不需要这样的技术,除非你是要做什么测试。
PC版本是否支持多线程技术,引擎有没有针对多核心处理器做什么优化?
回答:游戏中用到了多线程技术,不过并没有确定最多可以支持多少个内核的CPU。游戏开发目标就是可以在单核心处理器上流畅运行,多核心、超线程技术不会有太多的影响。
按照现在的游戏开发进度,如果想要在1680*1050分辨率下进行流畅游戏需要什么样的配置?如何要开启4倍抗锯齿和16倍各向异性过滤呢?
回答:在GTX280显卡上,1680*1050分辨率加上4X MSAA,可以轻松超过100FPS。因为Xbox360和PS3版本分辨率都是1280*720,所以我们设计在主流PC上可以在这样的分辨率下保持60FPS。
因为PC的灵活性,PC版本的街霸4中带有很多有关视频的选项,用户可以根据自己的需要来进行调整,在FPS和画质之间取得平衡。
PC版本会不会升级支持DX10/DX10.1技术,就像Capcom此前的失落星球那样?
回答:很不幸,街霸4将无法支持DX10技术,Xbox 360/PS3都无法支持的DirectX 10技术没有在开发中考虑,即使支持也不会有什么本质的提高。
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