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PC Powerplay杂志上《命令与征服4》专题摘录

时间:2009-07-28 17:40:41
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

“我们的核心游戏体验是5v5的组队作战,我们追随的是《战地》系列那样的模式,要点就是当你死了就马上得以重生(指移动基地爬行者),这是因为胜负是围绕任务目标来判定的——占据这里、守卫那里,死了也不会有啥惩罚。” 【谁来告诉我这不是为了骗人长期留在网上一局从起床打到睡觉的阴险招数?这下该明白之前的项目代号为什么叫做《C&C:竞技场》了吧】

“这仍然是个造大堆大堆坦克的游戏,这永远是C&C的核心——造坦克周围轰。但我们做的是只留下两个核心阵营,GDI和Nod,并把它们分成不同的组别。” 【满塞,又回到只有GDI打Nod的年代了,让我们一起找10个人组队在网上反反复复地打这个吧。另外这呼应了SB在这期战地直播上的发言,他们认为只要有坦克大战就是C&C了】

“进攻组等于地面坦克阵营、防御组有一定战斗力但更注重造建筑与防御、支援组以飞行单位为主并着重的是支援技能/强化系/治愈系。进攻组、防御组、支援组这些都只是暂时的开发名称,日后可能会换成别的好听点的名字。 ” 【但愿你们会把爬行者这弱智名字也跟着换掉吧】

虽然RTS对战很有趣,但有些人就是对竞技不感冒,如果玩家只想玩单人怎么办?提到这个问题,SB说:“这就是有趣的地方了。你可以通过打战役或遭遇战来挣经验值解锁新玩意,比如说如果某关太难你打不过去的话,你可以先打遭遇战来挣个新单位再回来打战役。 

我们想保证无论你怎么玩,都能挣到很多东西。你不需要拼死拼活才能打通一关,我们想持续地奖励你。所以如果你一心只打战役的话,可能到最后一关你都没集齐所有武器,但你至少会有足够的经验值来把你自己最喜欢的那个组别升到顶。” 【我已经隐约感觉到了毫无重心的任务设计…… 好吧,EALA那些任务也需要人拼死拼活?】

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