《星际争霸2》开发者对局域网和编辑器发表看法
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
◆ 《星际争霸2》多人连线封测不会在夏天展开
当巴哈姆特GNN问及当初Chris Sigaty接受访问时曾说多人连线封测会在夏天展开一事,Chris Sigaty说,他之前曾说过希望夏季封测,但这件事已经不会发生了。研发团队目前希望尽量让游戏做得更好、尽快展开多人连线封测,但目前“没有明确时间”。
Chris Sigaty表示,封测延期的原因主要是目前开发的版本不能达到Blizzard对于游戏品质的要求,所以决定延后封闭测试。当他们之前思考要推出封测前,仔细观看游戏的版本内容,发现《星际争霸2》的线上经验表现还不够理想,玩家使用的UI还有许多值得改善的空间。
有媒体提到《星际争霸2》高阶兵种与低阶兵种的血量、伤害差异似乎来得比《星际争霸》来得大,是否会影响玩家使用低阶兵种的兴趣。Dustin Browder说,游戏研发时有考量到平衡性问题,低阶兵种有制造与数量上的优势,因此在游戏中还是会出现低阶单位把高阶单位打败的情况;在游戏中,很少会出现大量高阶兵种出现的状况,这是研发团队在平衡性的考量,也不会让低阶兵种没人使用这种问题发生。
他说,《星际争霸2》在寻路系统大幅改进,让玩更方便操控大量单位,玩家可以快速编队低阶兵种、操控大量低阶兵种方便、有效地做出移动、攻击的动作。
Chris Sigaty说,游戏也给予低阶兵种升级的选项,让陆战队、医护兵的能力加以升级,相信此举也增加玩家使用的意愿。
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