《星际争霸2》开发者对局域网和编辑器发表看法
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
《星际争霸2》首席制作人Chris Sigaty、首席游戏设计师Dustin Browder在BlizzCon期间现场接受巴哈姆特GNN等国际媒体访问,分析新加入佣兵系统、游戏故事线、单人战役每关卡时间,甚至之后虫族与神族单人战役等众多想法。
Dustin Browder表示,《星际争霸2:自由之翼》单人战役会新加入佣兵系统,从故事角度来说,人族英雄吉姆雷诺(Jim Raynor)本身也是佣兵,雇用其他佣兵是合理考量;从游戏角度来说,他们希望能在游戏单人战役加入特殊、较强的单位,让玩家不用担心陆战队动不动就死亡,利用玩家在游戏获取的金钱、按照个人想法购买并培育不同佣兵,展现游戏更多样化的玩法与乐趣。
Chris Sigaty(左)、Dustin Browder
当巴哈姆特GNN问及目前《星际争霸2:自由之翼》单人战役中,研发团队设计了多少种可雇用的佣兵种类时,Dustin Brower说,目前佣兵种类已经设计有8种可供雇用,玩家在末日巨兽巡航舰中,将可以有机会接触到升级功能,让佣兵进行特殊升级;研发团队希望有更多更酷的内容,供玩家体验。
◆ 在即时策略内容中融合角色扮演风格
Dustin Browder表示,研发团队希望在《星际争霸2》即时策略游戏内容中,加入一些角色扮演(RPG)要素,像《星际争霸2:自由之翼》单人战役中有几个关卡是著重在角色扮演成份,有的是率领一个单位或是几个单位去进行冒险,较能呈现角色扮演的风格。
Dustin Browder说,《星际争霸2:自由之翼》的游戏关卡并非一线到底,玩家在游戏中将会面临支线;以一条完整的路线来说约可体验26个关卡,游戏时间约为20至30小时,每个关卡依照内容不同、游戏时间约为15至45分钟。
Dustin Browder表示,分支路线对于全线剧情的最后结果不会有改变,但是会和故事发展路线有关,例如玩家可能会面对帮助这个NPC或是放弃另一个NPC等选择,此举将会影响玩家角色的形象,甚至决定那些NPC的最后结局。
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