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《NBA 2K10》游戏操作总监专访详细报道

时间:2009-09-30 14:18:39
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

    我们都知道,有一个问题已经困扰了2K玩家多年——包夹。年复一年,每当包夹发生,我们就只能看着双方球员扭来摇去,完全没办法控制。今年,大家可以松一口气了,这个问题解决了。

“今年我们搞了个新玩意儿,就是所谓的中断包夹。”Jones说,“以前,当包夹发生之后,接下来玩家就只能好像看电影一样听之任之,这实在很烂。现在,包夹系统已经全面修正了。你可以对参与包夹的球员下达指令,他们会根据你的指令尝试在包夹过程中直接出手抢断。一切都是瞬间反应。”

对那些总是幻想自己是总经理的玩家来说,“Association”模式绝对是上乘之选。今年,游戏中还引入了受限制自由球员,这样,你就能够更加游刃有余地留住队中的年轻球员,就像今年纽约留David Lee、山猫留Raymond Felton那样。另外,想必会有一些玩家希望能完全模拟真实NBA的运作,在Association模式中,玩家可以完全掌控全部30支球队的运作。还有一项重要的改进就是比赛中的即时保存,这样玩家就不用在每次比赛开始之后硬撑到底了。当然了,最最有趣的改进当之无愧还是发展联盟的引入。

“发展联盟的引入真正改变了球员的进阶路线。”Jones说,“你也可以亲自打发展联盟的比赛。要注意的是,如今的球员指数的增长都是与球员的实战经验息息相关。如果你摘了一名新秀,却让他干坐板凳,那这种毫无实战经验的菜鸟是不可能有真正的长进的。所以,下放一名球员去发展联盟为的就是让他真正获得出场时间。”

当然了,还有一个有意思的模式就是风传已久的“球员生涯”模式。

“球员生涯模式中,你将建立一名球员,然后竭尽全力在NBA的舞台上努力证明自己。”Jones说,“我们真的很自豪,这对篮球游戏来说是一种全新的游戏体验。你只能操控一名球员。你的所有进步都是来自技术点数的增长。当你在游戏中完成一些任务,你就能积累一些技术点数,而教练在开场和下半场开始之前给你分配的一些任务则是相对更加重要的任务,这就是所谓的队友评级。在游戏中,我们有一套评价系统时刻关注你的动向,我们关注的不光是你的数据,我们更注重的是你是否注意避免勉强出手,你是否与队友团队协作,你是否在做正确的选择。这些都会影响你的评价指数,最终就会影响你得到的技术点数。我们这样做,是为了让玩家理解到团队协作的重要性,避免出现那些猛砍40分然后不管球队死活的情况。如果你的表现的确不错,那你也会得到一些额外的奖励点数。”

如果你还是没什么冲动,那么让我们再来认真关注一下封面人物Kobe Bryant。与其他所谓封面人物不太一样的是,Kobe真的在2K10的开发过程中提供了不少有关团队建设的建议,这些宝贵的建议使得游戏的真实性进一步提高。

“他一直关注游戏的开发过程,在许多方面我们都吸纳了他的诸多建议,比如战术运转的精确性,比如在一些情况下球员的真实反应。”Jones说,“他看我们试玩游戏的时候,给了我们许多细节指导。像科比这样的球星,他们的解释就不光光是表面化的东西那么简单了,他会详细解释他们在场上如何穿插。他会告诉你,这个站位或者这个战术配合不太准确,你要如何如何调整,或者你要让Pau在向低位移动的时候更快一些,在我们完善人工智能的时候,正是Kobe的宝贵意见让我们更加自信。”

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  • 类型:体育运动
  • 发行:2K Games
  • 发售:2009-10-10
  • 开发:Visual Concepts
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:篮球对抗

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