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Windows 7 DX10/11游戏性能、画质首战

时间:2009-10-19 08:47:53
  • 来源:驱动之家
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

Windows 7操作系统来了、Radeon HD 5800/5700系列显卡来了、《BattleForge》/《S.T.A.L.K.E.R.: COP》游戏来了……DX11的软件和硬件都已经开始齐备,今天我们就利用它们进行一番对比,看看DX10/DX10.1和DX11游戏的性能、画质有何不同。

测试平台:

处理器:Core i7-975 3.33GHz

主板:富士康Renaissance X58

显卡:Radeon HD 5870 1GB

内存:海盗船Dominator DDR3-1600MHz 2GB×3 (8-8-8-24-2T)

硬盘:海盗船P128固态硬盘(安装操作系统)、西部数据Raptor×3 RAID 0(安装游戏)

电源:BFG EX-1200W

显示器:三星SyncMaster XL30

操作系统:Windows 7 Ultimate 64-bit

驱动程序:催化剂9.9正式版、催化剂8.66测试版

测试游戏:《BattleForge》、《S.T.A.L.K.E.R.: COP》

《BattleForge》:

EA旗下的一款RTS网络游戏,在Radeon HD 5800发布当天就通过升级补丁加入了对DX11的支持,应该是DirectX史上游戏跟进最快的一次了。

因为只是打补丁升级,《BattleForge》支持的DX11特性并不全面,只有高清屏幕环境光遮蔽(HDSO)、多线程渲染、SM5.0、 Compute Shader等等。在Radeon HD 5000系列显卡上,游戏会默认使用DX11/SM5.0渲染模式,HDSO和CS则通过画面设置菜单里的SSAO+Very High实现。

和支持DX10.1一样,《BattleForge》此番支持DX11的主要目的也是提升性能,而不是改善画质,所以看到下边的测试和对比结果就很正常了。

DX10.1

DX11

DX10.1

DX11

《S.T.A.L.K.E.R.: COP》:

潜行者对DirectX技术一向积极,此前第二部资料片《晴空》就支持过DX10.1,如今《COP》又迎来了DX11。

游戏默认运行在DX10模式,必须手动编辑配置文件才能打开DX11,然后就能得到SSAO/HDAO和Tessellation(细分曲面)等新技术了,游戏的画面设置选项也是相当丰富。

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