真正吓到玩家!《死亡空间2》前瞻
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
所有系统连线成功
在《死亡空间》里,游戏完全专注于Isaac在石村号上的遭遇,但很多玩家都抱怨游戏缺乏多人连线模式。尽管游戏试图用一些元素来鼓励玩家多次进行主线任务,但大家仍然希望游戏能提供更耐玩的多人模式。Visceral工作室总算让这个希望成为了现实,而且他们保证多人连线模式将会是《死亡空间2》里极其重要的一个部分。
"续作刚刚开发时,我们就已经专门拨出一个小组来制作多人连线模式。这是游戏中的一个核心;我们非常认真地看待它,就像我们看待《死亡空间》的其余部分一样。"Papoutsis笑着说,"我只能说,多人连线模式非常有趣,你可以用肢解战术来对付你的朋友们。"
似乎关于多人连线模式,他们就只肯透露这么多了。但我们还可以提供一点儿小信息:我们所看见的多人模式设定图中,清楚地描绘出一幅连线合作的情景──三个人类角色抵抗一大批变异怪物。其中两个角色正在射杀来袭的怪物,而第三个人则在破解一部计算机中端,试图打开附近一道上锁的门。会是多人生存模式吗?尽管这个方案并不一定会在游戏中出现,但我们也不能排除这个可能性。
玩家可以利用环境来配合战斗。射击玻璃窗可以让整个区域减压,杀死大批敌人。这样做的唯一缺点是,如果你不及时把自己固定好,就会和敌人一起被吸到太空去。
无论是最基本的工程服还是科幻感十足的战斗服,玩家都会确切地感受到战衣升级后的区别
任务在手
如果没有让玩家津津乐道的任务,就算操作多么流畅也无济于事。在《死亡空间》一代中,除了紧张的战斗和让人恐惧的气氛外,整个故事的结构也不过是:Isaac不断接受某个人委托给他的任务,在飞船上走了一圈,把所有可以按的按钮按了个遍,仅此而已。当一个任务完成后,立即就会有人在通讯器上告诉你,什么什么地方的系统又失灵了,要你跑去修。"你会觉得整个世界的人都只是坐在椅子上,泡个茶喝个咖啡,除了在监视器上看着你外什么都不做,"Bagwell笑道,"你会觉得自己是世界上唯一一个在干活的人。"
让Isaac具有自己的性格后,你就会知道他和你一样,同样不喜欢做这些累活儿,而且这次他再也不会随便替人当跑腿了。"我很喜欢把这个笑话放进游戏里,"Bagwell说,"某个人会说:'嘿,Isaac!快去启动这台机器,因为我们需要一个氧气罐。当你干这些活儿的时候我会一直呆在这儿。' 我会乐于让Isaac说:'我草泥马!要拿你自己去拿个够!'"
作为Sprawl太空站中唯一懂得对付necromorph怪物的人,Isaac似乎更像是个派遣手下进行杂活的人,他只会把最困难的特别任务留给自己。开发团队并不打算透露这些"特别任务"的详情,因为这些任务和关键剧情有很大关系,我们只知道这些任务并不会是"寻找一张钥匙卡,然后解锁一道门"那么简单。
"我们尝试让这些任务变成一种智力游戏,"Bagwell说,"Isaac需要思考解决问题的方法和步骤,其中有很多情况都需要直觉和观察力。"举例说,如果一台机器无法正常运行,Isaac需要找出原因,思考应该用什么方法来解决这个问题,然后寻找(或者临时制造)必要的部件。他绝对不会在某人的指示下打开一个开关就完事的。
制造悬念
尽管很多消息都证实《死亡空间2》会在2010年内发布。但EA和Visceral工作室尚未确定发售日。"我们必需尽可能保证游戏关卡的质量,"Papoutsis声明,"当我们准备好后,才会宣布发售日期。"玩家当然希望能尽快玩上,但匆匆赶工的话难免会粗制滥造。游戏必须避免使用那些失败的恐怖电影里经常用到的公式化元素。开发人员必需在紧张的气氛、突如其来的惊栗、和发自内心的恐惧间取得平衡,给玩家带来最可怕的游戏体验,这是《死亡空间2》的目标。
"我们希望制作一个让人真正害怕的游戏,让玩家们身历其境,相信这些可怕的事真的会发生在现实之中。"Bagwell说。
"简单来说,我们需要各方面的配合来制造恐怖,"Papoutsis解释道,"你必须与光影人员、特效制作人员、程序员、甚至是引擎编写员通力合作,才能确保恐怖效果。我们其实可以简单地重复那些'按下一个按钮,怪物跳出来,同时让人心寒的音效响起'之类的花招,但那只是一种倒退。我们的目标介乎于'创新'和'用尽全力制作最好的恐怖游戏'之间,这也是我们工作室成立的目的。"
恐怖游戏和恐怖电影一样,成功的作品必定有续作。但和那些将同一个模子重复很多遍的血腥电影不同,制作恐怖游戏续作更有优势:恐怖游戏可以让玩家参与其中,而不只是个旁观者。Visceral工作室的开发人员利用了这一点,将恐怖气氛和操作紧密地结合起来,试图替恐怖生存游戏定立一个新的标杆。在《死亡空间2》发售之前,我们拭目以待。
微弱的联系
《死亡空间》是一次极棒的游戏体验,但玩家还可以从其他媒体上了解更多本作的背景。一共六期的漫画系列和一部动画电影,详细地描述了人们在殖民地星球发现"标记",并把它送到石村号上的经过和后果。而《死亡空间:撤离》(在Wii上推出的线性射击游戏)甚至更进一步,描述了Isaac到达前石村号上一群幸存者的遭遇。《死亡空间2》会和上述的故事产生一些联系,以丰富整个游戏的世界观吗?"我想我们会继续这种传统,"游戏制作人Steve Papoutsis回答,"目前还没有什么具体的东西可以拿出来,但作为开发者,我们绝对很想把这些关联放进游戏里去。"
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