2010年最期待的即时战略游戏前三名
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
1.《R.U.S.E》
一款强调战术的现代战争游戏,媲美冲突世界的画面品质和战场气氛,游戏里每个指挥官的习惯和弱点都不一样,充满个性。如果真的“游戏”如其名,有着多元化的策略选择,那玩家可就过足了运筹帷幄的瘾。
一句话评论:R.U.S.E到底是名副其实还是只有噱头,让我们拭目以待。
2.《Starcraft2》
暴雪的游戏推出时一贯都是最平民化的配置+最好的画面+最强的策略性,从来没有让我们失望过。
不过我看这次无论是画面还是单位创新都没有让人眼前一亮的地方,依旧是漂浮在空中的飞行单位,依旧是描述小规模微操,玩家难道还得为了一条狗练到300+的APM?当然对于没什么追求的玩家而言还是可以吧注意力放到单人战役和RPG地图上。
一句话评论:或许是我对星际2的期望过高,但暴雪真的从来没有让大家失望过。
3.《Supreme Commander 2》
如果你喜欢超级无敌气势的海陆空大战,选最高指挥官2就对了。
很多没玩过的一定以为这是一个无脑的造兵对A游戏,那你就大错特错了!!!
无论是操作性,战术性还是战略性,游戏都有着相当的深度,不过游戏也有很多需要改进的地方:比如狂占CPU的AI,太多相似的单位等等。或许他们需要更好一点的编程和美工。但就目前而言这是一个让人有无限遐想又有很多失望的游戏,anyway瑕不掩瑜。
一句话评论:看到E3宣传片里面那些花里胡哨的新功能,我开始担心此作很可能会重蹈战争黎明2的覆辙…
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