采访DeMusliM:星际争霸2和HON有点类似
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
记者:对你而言:什么使得星际2吸引人?
DeMusliM:我真的非常喜欢在战斗中可以拥有大量部队,我喜欢地图上的每一次遭遇战,宏观方面(它比魔兽3快得多的节奏使其更具有严谨性)我同样喜欢它可以采取战略性比赛过程。任何时间都没有什么是一定" 正确"的,总是有许多选项供你抉择。正是这些抉择将优秀的选手和其他人区别开,优秀的选手总是做出恰当的抉择。在星际2中,总有几个在游戏中非常重要的地方,选手恰当的选择使他们在游戏占便宜。
总结一下 ,我喜欢比赛的节奏,你可以发挥出自己的长处而不是去复制什么已经存在的"主流战术",科技树的存在让人可以随心所欲得去发展而不是你必须如何去发展。
记者:你觉得星际2 复制了多少星际1或者魔兽3中的内容?
DeMusliM:星际2作为一个续集,游戏大部分内容实质上是转用的,我认为其主要还是承载于星际1的内容。而他的控制模式和3D的图像则于魔兽3有关,我觉得星际2与星际1的内容约为80:20的比例。实际游戏中的动作方式却和两者都不太像,反而和Hon有点相似。
记者:你会从魔兽3 中转投到星际2中来么?
DeMusliM:是的,我很久之前就这么打算了。
记者:你认为星际2 会取代魔兽3甚至星际1吗?
DeMusliM:我相信它很快就会取代魔兽3,能够通过游戏谋生的顶级选手只要有人为他们发工资,就会参与到这款游戏中来,观众如果喜欢这个选手的话也会紧随其后,在星际2中为其鼓气加油的。魔兽3处于危险的边缘了,这款游戏从一开始就不平衡,战网也经常因黑客而困扰--这些问题并非最近才有的。星际2携雷霆之势而来,这样魔兽3的休闲玩家与粉丝都将立即登上星际2的战车。
如果观众厌烦了每场比赛出现的同样10个人,或者对同样的游戏结果厌烦了,主办方将认识到这点并会完全得放弃这款游戏--侧重点将因星际2这颗新星而急剧动摇。至于星际1,我不太了解韩国职业联赛是如何运作的,我相信星际1在除了韩国之外的任何地方都会取代星际 1,但是在韩国,我无法想象如何替代这个庞然大物。在将来,也许是若干年以后等到韩国和暴雪之间的关系得到缓解,这种事才会发生吧。
记者:你觉得战网怎么样?有什么脱颖而出的东西吗?
DeMusliM:新战网看上去相当不错,说实话,在发布前我并没有深入研究这个,我仍然沉浸在游戏本身的乐趣之中。我相当喜欢它的OB/ REP播放功能,比赛中的每一方面都只要你想知道都允许你去核实。即使你想从选手的视角看都可以,我觉得这是最棒的。
一些小的方面我不太喜欢,你必须在战网上才能观看REP,我希望这一点得到改变。这一点我很不喜欢--如果我在去某地的飞机上或者是其他的旅游方式中,我希望能够能在路途中观看录像,研究对手。
相信他们还没有能够正确得解决延迟的问题,魔兽3的战网因为延迟简直成为废物。在有些日子我简直会有1秒钟的延迟,战网2.0确实有了一点改善,但是仍然会时好时坏。暴雪想让人们顶着网络延迟在战网2.0里对战,为此还取消了"局域网对战",这让我很担心。这使得延迟方面的问题变成一个大包袱,对那些网络条件差的国家例如中国,不知道会导致什么问题。
这儿同样也存在一些BUG,例如没有碰鼠标以外的任何键依然触发alt键,如果你将录像观看速度调至3倍或者6 倍会产生延迟,用TAB键切换进游戏会花上20秒钟,这些会对游戏者增加负担的问题都需要进行修正。在目前游戏初期这个状态时,我不知道暴雪为此打算怎么办,也许我的话听起来有些批判性,但是我是真心实意为这个游戏好,想将它变成我想象中的那么完美。这也正是这次测试的目的,消除所有问题。
记者:你觉得那些新单位怎么样,例如母舰或者雷神?
DeMusliM:实际上,我目前还不确定他们的定位。原来的母舰极其荒谬,幸好暴雪很快对其进行了修改。雷神有很时髦的外形,攻击时像是玩摇滚 --但我确实不知道怎么去运用它们。我个人很喜欢这些造型,我喜欢他们的大块头。星际1中的东西的影响到星际2后都被最小化,几乎是所有的东西,除了雷神、一些飞机和雷兽。如果他们能够比现在再缩小一点点并且糅合一些其他的内容,我想我会更喜欢它们。
记者:你觉得这些模型的动画效果看上去如何,会影响观众产生一些负面效果吗?
DeMusliM:我不确定,似乎不会影响我。他们看上去很酷,但是现在问题是有些人并不觉得星际很酷。
记者:从魔兽3到星际2,除了英雄的缺少什么是最大的不同点?
DeMusliM:额,我主要以一名人族玩家的角度来说--在魔兽3中,整场比赛你基本只需要13个农民--5个采金子而8个采木头,这样就足够好了。星际2中,如果你停止生产农民你就错了,有些比赛甚至可以出到80个农民左右而其中根本没有"错误"。对我而言,这方面的变化最大,甚至超过了英雄的缺少。除此之外,没有维护费机制,这意味着你可以持续不断的暴兵,而不是在你的资源不能快速补充时停人口。如果你同时选取2个以上的生产建筑,在魔兽3 里,只要资源足够按下"X"键就会生产2个单位,每个建筑中各一个单位。在星际2中,比方你有10个兵营,你想造10个机枪兵,你得按10下"A",而不是全选以后只按一次,这使我相当不习惯。
游戏节奏很快,前5分钟和魔兽3很相似,而一旦你在每小块矿都有了2个农民,相比魔兽3游戏速度会变得飞快,而这仅仅是有一个基地里的情况。我相当享受这游戏的进程。
记者:你觉得这款快节奏的游戏,星际1和魔兽3选手谁会更获利吗?
DeMusliM:6个月前,我会告诉你星际1的选手会通过这款游戏变得更加老练,尽管游戏机制肯定会有多方面的增强,但是星际1的游戏节奏要比星际2快。因此从总体说,通过星际1中的经验你可以更容易去处理这方面。可是现在我很可能会说没有谁会更强更多,星际1玩家或者还可能直接融入其中,而魔兽3玩家也不可能会再在如此多单位的游戏上浪费太多时间。虽然说目前为止,双方肯定还会发生一些记者题,但是等将来双方正式碰撞时,你会很难辨别什么人来自哪个领域,因为到时他们的计算能力和战术都会很相似。
我觉得目前存在于星际1和魔兽3选手之间的竞赛已经接近尾声了。此前每个人,包括我都预测星际1选手会走在大部分人前面,而现在惊讶得发现这种情况并没有发生。是的,的确星际1的选手爬到了天梯的顶部正在对下发号施令,但是魔兽3的选手也做到了这些。
我觉得人们需要了解一点大部分玩魔兽3的人并不是因为他们"无法玩转"星际1才选择魔兽3的,同样因为这款游戏使他们感兴趣,而且很有可能目前出去15-20名的那些人在正式发布后能够进入到前8甚至更前。对我来说,魔兽3刚出的时候正是在适合我的年龄段,但是我能够坚持下来则是因为我发现了其中的乐趣。
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