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星际争霸1、2代各种族的终极兵种评价指数

时间:2010-03-23 11:09:54
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

星际争霸1终极兵种:

      Protoss(神族)

地面终极-金甲配合运输机爆破 骚扰有一定实用价值,但是炮弹会被地形,单位卡住造成空炮,炮弹还需手动制造,还花钱,如果不幸忘了造或者断粮的惨剧一出悲剧上演了(实用指数7,鸡肋指数4)

空中终极-运载舰 TVP不二利器,凭借其不错的速度,变态的射程,8射程放出舰载机,然后母船可以飞离目标12格射程舰载机依然保持攻击,也是星际争霸系列游戏中唯一能运动中攻击的单位,在TVP中利用地形以及射程,几乎神一样的存在,但是在PVP PVZ中由于闪电 仲裁 蝎子黄雾红血 自杀机的存在,所以被克制一般不用。(实用指数7,鸡肋指数0)

Terran(人族)

地面终极-攻城坦克 一度在星际1中统治地面长达13年的地面霸主,13格的射程,恐怖的85点范围轰炸伤害,任何地面单位闻风丧胆,但是苦于星际1中人族空军疲软,所以常被运载舰,飞龙等其他两族的空军优势所埋葬,缺乏对空能力成为它乃至整个星际1中人族的软肋(实用性9,鸡肋指数0)

空中终极-战列巡洋舰 星际1中最高生命值的单位,花费也同样的高,资源花销跟神族的运载舰基本持平,但是实用性远远不如运载舰,移动速度极其缓慢,6格的极短射程,极慢的攻击频率,都让其成为星际1终极兵种鸡肋排行之列,神族的运载舰闪电以及虫族的黄雾红血都克制住它,所以它只会在TVT这种节奏极慢的对抗中的大后期偶尔亮个相。它的用处跟造价完成不成正比 (实用指数0,鸡肋指数9)

空中终极-核弹 科技要求极高,条件要求苛刻,要求很高建造资源,要求有个独立基地为其服务,要求10秒的导向时间,在神族OB满天飞 虫族宿主满天飞 人族满地防空塔 雷达 以及塔克超远射程面前,成功率多么渺小,而且游戏能发展到大后期本来就很罕见,让其实用性大打折扣 (实用性5,鸡肋指数7)

Zerg(虫族)

地面终极:雷兽(大象,牛)拥有地面单位中最高的生命和护甲,不错的攻击以及很高的攻击速度,让其成为虫族后期的中坚力量,在三族对抗中都有很大作用,强大且实用的地面单位 (实用指数7,鸡肋指数 0)

空中终极:守护者 强大的空对地单位,高攻击、高射程、高频率,让其成为强大的对地作战单位,但由于速度缓慢,缺乏战略转移能力,缺乏对空能力,使他很容易成为别人的靶子,实用性不高,只有在大后期攻坚战时有一定作用 (实用性5,鸡肋指数4)

空中终极:吞噬者,强大的对空单位,高攻击,附带群体缓速,显隐效果,成为虫族后期主要对空力量,但无法对地支援,也无法抵御地面的攻击,所以一般出现在大规模空军作战的战斗中,是虫族后期制空不可或缺的力量。 (实用性 7 鸡肋指数 0)

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0
7.2
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  • 类型:即时战略
  • 发行:Blizzard
  • 发售:1998-04-01
  • 开发:Blizzard
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争科幻

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