球探足球比分

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迈向崭新立体视觉时代!3D立体显示技术原理与游戏应用历程简介

时间:2010-04-19 18:53:39
  • 来源:巴哈姆特
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

◆ 3D 立体显示的游戏应用

由于 3D 立体显示具备高度的球探足球比分性,因此很早就应用于球探足球比分产业,不过由于拍摄、製作与播映的成本高,因此普及率有限。不过近年来 3D 显示软硬体技术逐渐成熟普及,加上电影与家电厂商有计划的强力推广,因此自 2009 年以来一跃而成为热门话题。

同属球探足球比分产业一环的游戏产业,应用 3D 立体显示技术也已经有 20 多年的时间,从 1986 年 SEGA 推出的“3D 眼镜”,到 1987 年任天堂推出的“Famicom 3D 系统”,1995 年任天堂推出的“Virtual Boy”,2010 年中 SCE 预定透过系统软体更新支援的 PS3 3D 立体显示功能,一直到 2010 年度内任天堂预定推出的“Nintendo 3DS”,可说是相当丰富。

˙SEGA MarkIII / Master System“3D 眼镜(3D Glasses)”

SEGA 于 1986 年 6 月在北美推出以 SEGA MarkIII 架构搭配崭新外型设计的“SEGA Master System”,并于同年推出了游乐器史上首款 3D 立体眼镜周边“3D 眼镜”,採用有线连接的液晶式 3D 立体眼镜,在 SEGA MarkIII 与北美版 Master System 上必须透过卡片式转接装置来连接,在日本版 Master System 上则是直接提供专属的连接端子。

SEGA 3D 眼镜

支援 SEGA 3D 眼镜的游戏共有 8 款:

˙《剑鹰 3D(Blade Eagle 3-D_》

˙《火线行动(Line of Fire)》

˙《迷宫猎人 3D(Maze Hunter 3-D)》

˙《飞弹防空 3D(Missile Defense 3-D)》

˙《Out Run 3-D》

˙《海战 3D(Poseidon Wars 3-D)》

˙《太空哈利 3D(Space Harrier 3-D)》

˙《立体空战 3D(Zaxxon 3-D)》

˙任天堂 Famicom“立体眼镜(とびだせメガネ)”

1987 年 3 月,草创期的 SQUARE 以 7 社联合品牌 DOG(Disk Original Group)在红白机磁碟系统推出支援 3D 立体显示的 3D 动作射击游戏《立体大作战(とびだせ大作戦)》,并随游戏同梱附属红蓝滤色式 3D 立体眼镜“立体眼镜(とびだせメガネ)”。

《立体大作战》游戏磁碟片与立体眼镜

游戏的构成非常类似 SEGA 的《太空哈利》,採用朝画面深处奔驰跳跃的 3D 玩法,只要开启 3D 模式并戴上眼镜,就能在具备立体感的关卡中体验高速奔驰的乐趣。

由于採用的是低成本的红蓝滤色式 3D 立体显示,因此能随游戏免费附赠眼镜无须另行添购,以 3D 玩法为卖点加上支援立体显示的新奇功能,推出当时颇受玩家注目。

˙任天堂 Famicom“Famicom 3D 系统(Famicom 3D System)”

输人不输阵的任天堂,也在 SEGA 3D 眼镜问世隔年的 1987 年 10 月,推出 Famicom 用 3D 立体眼镜“Famicom 3D 系统”,同样是採用有线连接的液晶式 3D 立体眼镜,透过插在 Famicom 周边扩充端子的转接装置连接,採用束带固定于头部的头戴式设计。

任天堂 Famicom 3D 系统

支援 Famicom 3D 系统的游戏共有 7 款:

˙《动物学园(アタックアニマル学园)》

˙《太空立体战争(コズミックイプシロン)》

˙《JJ 大作战(JJ)》

˙《立体赛车(ハイウェイスター)》

˙《任天堂方程式赛车 2:3D 越野赛(ファミコングランプリII 3Dホットラリー)》

˙《太空立体战(ファルシオン)》

˙《风云少林拳 黑暗魔王(风云少林拳 暗黒の魔王)》

˙任天堂“Virtual Boy”

上述的 3D 立体眼镜都是以选购周边方式推出,而且当时的游乐器完全不具备 3D 绘图能力,能呈现的立体影像仅限于有层次感的平面图像,因此普及率与支援度都不高。

1995 年 7 月,任天堂推出首款真正支援 3D 立体显示的游乐器主机“Virtual Boy(VB)”,由曾主导 GAME&WATCH 与 GB 系列等畅销商品的任天堂开发一部部长横井军平提桉研发,採用双显示器式的设计,透过左右两组显示器来营造出立体感。

Virtual Boy

Virtual Boy 採用 NEC 製造的 32 位元微处理器,可提供一定的 3D 绘图处理能力。为了克服双显示器设计的高成本,Virtual Boy 採用独特的红色 LED 阵列扫描成像,左右眼分别配置 384 个水平排列的红色 LED 阵列,透过每秒摆动 50 次的反射镜与每次摆动间闪烁 224 次的红色 LED 阵列,来构成 384 × 224 每秒更新 50 次的 4 段红黑色阶画面。

虽然 Virtual Boy 提供了货真价实的 3D 立体显示效果,不过由于红黑色阶的单调画面不吸引消费者目光,相较于同期的 PlayStation / SEGA Saturn 来说毫不讨喜,加上游玩时旁观者完全无法一窥究竟,而且有传闻指出 Virtual Boy 对儿童的视力有负面影响,因此销售状况欠佳,前后只推出 19 款游戏就下台一鞠躬,是任天堂历来最短命的游乐器。

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