- 类型:动作角色
- 发行:Bethesda Softworks
- 发售:2010.10.19
- 开发:Obsidian Entertainment
- 语言:英文
- 平台:PC
- 标签:XGP游戏列表
大众软件:《辐射:新维加斯》游戏初探
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
(发表于《大众软件》2010年4月中)
辐射——新维加斯
Fallout: New Vegas
预计发售日:2010年第三季度
英文名:Fallout: New Vegas
本刊译名:辐射——新维加斯
游戏类型:角色扮演
制作:Obsidian Entertainment
发行:Bethesda Softworks
期待度:★★★★☆
■上海 Jump
点题:欢迎回到子弹、瓶盖儿和超级变种人的废土。罪恶之城维加斯捱过了核冬天,还可以考虑收电费了。
“辐射”(Fallout)系列的历史得从 1997年的秋天开始讲。当时以制作小众角色扮演游戏和代理发行《星际迷航 》相关游戏而小有名气的Interplay发行了一款名为《辐射》(Fallout)的新锐角色扮演游戏。这款由Interplay旗下某不知名小工作室开发的后启示录背景游戏,大约是1988年由Interplay制作EA发行的《废土》(Wasterland)的精神续作。同样的核战浩劫后的时代设定,同样的西海岸和荒漠风情,时隔9年推出的《辐射》延续了废土世界上荒芜而绝望的冒险历程,并让这个荒诞的世界变得完整而鲜活了起来。
废土·冒险·业报
在处处透露着美国黄金时代文化风格的《辐射》世界里,善恶却是一种模糊而暧昧的观点,根据玩家的 “善行”与“恶行”或增加或减少、却不会对游戏过程有实质性影响的业报值(Karma)设定便是对废土的价值观的一种强调:除了玩家自己,谁也不会记得那些善恶之事。在废土,结果永远比达成结果的途径有意义。
《辐射》成功建立了废土世界的价值观和文化风格,这可比S.P.E.C.I.A.L系统、噼啪小子和变种人之类的符号要有长远意义得多。在那个浑浑噩噩充斥着“角色扮演游戏已死”论调的年代,在《辐射》为RPG游戏的历史留下了浓重的笔墨之后隔年,Interplay旗下那名不见经传的小工作室有了一个苏格兰风的名字——黑岛(Black Isle Studios),而1998年秋天摆上货架的《辐射2》便是第一款在包装盒上印有黑岛标志的游戏。仍然在那个令人窒息的后核战世界里,仍然秉承了那种绝望迷乱而荒唐乐观的冒险主义精神,仍然用黑色幽默诠释着崩溃的旧文明和混沌的新世界,仍然如前作一样的广受赞誉。虽然前作的制作人兼主创兼灵魂人物Tim Cain和艺术总监Leonard Boyarsky相继离开了制作团队自立门户,但《辐射2》仍然延续了前作的成功,让“辐射“这个名字不可动摇的成为了后启示录游戏的代名词。
然而黑岛最终却还是没能亲自将《辐射》的传奇继续撰写下去。2002年以后,Interplay 逐渐深陷财政危机中,而开发次世代RPG《撕裂》(Torn)失败、《冰风谷Ⅱ》(Icewind Dale II)销售情况低于预期的黑岛成了平衡收支的牺牲品。2003年冬天,黑岛工作室所有的员工被悉数遣散,尚在开发中代号为“范布伦”(Van Buren)的“辐射”系列正统第三作也随之流产,一个时代就此终结。
血统与荣耀
值得庆幸的是,大部分前黑岛员工在领头人Feargus Urquhart的带领下创建了黑曜石(Obsidian Entertainment),并在随后几年成功地为老搭档BioWare开发了《星球大战——旧共和国武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)和《无冬之夜》(Neverwinter Nights)的续作,证明了他们自己仍然是RPG游戏界一支不容忽视的力量。
在解散了黑岛之后,Interplay将“辐射”品牌以575万美元的价格卖给了“上古卷轴”(Elder Scroll)系列的制作者Bethesda Softworks,后者在2008年完成了《辐射3》并获得了空前好评。Bethesda时隔10年后使用了与黑岛不同的方式重新诠释了废土世界,《辐射3》以卓越的图形效果、宏大的场景和杰出的游戏体验将“辐射”系列及废土类游戏推向了一个全新的高度,全球超过400万份的销量也佐证了《辐射3》的商业成功。
所以黑曜石将使用《辐射3》的Gamebryo引擎制作一款《辐射》新作并将由Bethesda发行的消息一经传出立时引起了各方的关注。这款名为《辐射——新维加斯》的新作,故事发生在《辐射3》的3年之后,游戏体验十分接近于《辐射3》,但却并非“辐射”系列的正统续作,也不是之前外界所猜测的“《辐射3》引擎重制范布伦”,事实上它是一个类似外传性质的作品。
遥想Bethesda的《辐射3》面世并广获主流媒体赞誉时,那些《辐射》和《辐射2》死忠的玩家个个咬牙切齿,恨不得高举圣战的旗帜将任何敢于称赞《辐射3》的“异教徒”捆在火刑柱上,而现在Bethesda将原本属于Interplay和黑岛的“辐射”品牌授权给了黑岛诈尸还魂的黑曜石,开发了这款不是正统续作的新作,怎么去看待这款由《辐射2》“原班人马”使用离经叛道的《辐射3》引擎制作出的《新维加斯》,还真是给那些个原教旨主义者出了难题。
欢迎来到美泉镇
在《辐射》和《辐射2》的故事里,玩家冒险游历的地区总是在美国西海岸,准确地说,在加州南部的某些荒原和小镇里。黑岛似乎并不急于向玩家展示核战后的美国大都市的破败场景。到了《辐射3》,大概是觉得破败的乡下景观不足以展示核战的残酷,Bethesda不甘寂寞地将华盛顿特区炸了个底朝天,漏雨的杰斐逊纪念堂和被掀了盖儿的五角大楼让玩家高呼过瘾。受此启发,酷爱西部风光的黑曜石也选定了本作要毁掉的大都市:以博彩业闻名的罪恶之城拉斯维加斯。
于是玩家从东海岸来到了西部的荒野。一曲Frank Sinatra的《蓝月》(Blue Moon)揭开了《新维加斯》的序幕,场景是内华达州的沙漠,一台形单影只的机器人正在徒劳地挖掘着沙地,随着镜头拉远,沙地上赫然显露出一具被掩埋着人类躯体。这个倒霉的家伙被人朝着脑袋开了一枪并草草埋在了沙地里,但离奇的是,这个家伙竟然幸运无比的活了下来,被扒拉了出来并送到了美泉镇(Goodsprings)上。更离奇的是,这名既倒霉又幸运的糊涂家伙竟然正是玩家将在《新维加斯》中扮演的角色。
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