假作真时真亦假——所谓游戏“拟真”
- 来源:大众软件
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
4、《命令与征服》与《近距离作战》
即时战略游戏,《命令与征服》与《近距离作战》又是两个最大受众与最小受众的极端。其分歧仍在游戏的拟真感觉上。《命令与征服》开创了开采资源、建造建筑、生产部队、投入战斗的典型模式。它的战斗火爆、有兵种的相生相克,而对资源的争夺,更能轻易通过游戏来体现现实战争中的跌宕起伏,这些都增进了游戏的乐趣。快速进攻、加强防守、出奇兵制胜、合理的兵种配制,这些,都已经是即时战略类游戏不变的要素。而与《命令与征服》系列精美、可爱的沙盘相比,《近距离作战》的90度角俯瞰视角简直无法理喻。点击部队、圈选部队前进、给部队编组——这些功能都有,可它们仍像蜗牛那样缓慢行动,而且遇到敌人射击,就全部爬倒,被敌人火力压制久了,还有队员会不停指挥地撤退。而有时,明明再来一颗手雷,敌人损毁的坦克就可以报废,可你的反坦克兵就站起来投降了——由于他与部队指挥官失去联系、单兵深入过久、士气全消。而就是这样一款游戏,喜欢它的人,对它的忠诚度,却远远超过《命令与征服》。的确,它没有采矿车,但它的战士可以在一次次战斗中渐渐成长——前提是如果他没有英勇战死。你可以审视你手下的每一个士兵的姓名、特点、所获荣誉、杀灭敌人以及作出勇敢与胆怯行为的次数。两个类型相近的游戏,却由于设计思路的区别,形成了两种完全不同的乐趣。
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