游戏业之最——游戏产业中令人惊叹的数字
- 来源:大众软件
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
销售榜和你所想不同
有时你可能会说,嘿,别再出现那个游戏系列了,它已经让我审美疲劳了,这一代它一定卖不出几套!还有些时候你会说:我觉得这款游戏非常了不起,可它为什么不出续作了?
必须要告诉你的是,你个人的看法很可能是错的。并不是你的品位有误,而是你的个人爱好和一款游戏的市场销量通常是两码事——起码从目前我们所能得到的统计数字上来看,有时你也许是错的。
在这个世界上销量最高的游戏机游戏,如果现在让你猜的话,你一定猜不到,它是Wii Play——截至到2009年,它在全球销售了2671万套,这个数字还在不断攀升——而对于骨灰级玩家而言,这显得不可思议——它不过是根据Wii特色控制器手柄而设计的9款迷你小游戏而已!对,你会说它面对的不是真正的游戏玩家,可问题是,它确实是一款游戏套装!游戏中包括的9款迷你小游戏分别为:打靶、寻找Mii、乒乓球、印章、曲棍球、台球、钓鱼、赛牛和坦克大战。通过这些游戏玩家可以对Wii控制器手柄的各项功能逐步了解、上手,十分适合初次接触Wii的玩家。Wii Play广泛利用到Mii人物和Wiimote,因为大多数游戏需要完成正确的手势,指向屏幕上的Mii人物和道具或者是击中一个乒乓球。在Find Mii这个小游戏中你需要寻找最快移动的Mii或者一对一样的Miis。Fishing(钓鱼)则充分利用了Wiimote的特性。Wii Play还捆绑了一个免费的Wiimote,这使得它非常超值。可能Wii Play看起来不是很有深度,但它是我们这个星球的销量之王!它比目前澳大利亚人口总数(2200万人)还要多,并且它的销量已经被载入世界吉尼斯纪录大全。
它不是你最爱的《辐射》系列,它也不是《实况足球》,它也不是伟大的“机战”系列作品,它不是《三国志》,它不是基于D&D规则的伟大的RPG,而是Wii Play这样轻松的小游戏。这给人以很多的反思,比如我们所知道的当下风靡全国的种菜游戏令人吃惊的流行。
Wii 的另一套游戏外设及与之相配的软件Wii Fit则卖出了2256万套,它是一款使用Wii平衡板进行游玩的独特游戏。在游戏中,玩家可以利用身体的左右摇摆来玩呼啦圈,扭动身体来锻炼自己的头球技巧,Wii Fit所能做到的还不止这些,你甚至可以用它来练习瑜伽、测量体重及重心,锻炼肌肉、练习瑜伽,以及锻炼平衡力和进行有氧运动。任天堂为了让这款游戏获得更多人的关注和信赖,还在其全球的官方网页Wii.com公开了专为Wii Fit而设的卡路里计算器,让玩家可以在进行游戏中的项目时,顺便计算一下自己消耗了多少卡路里。计算卡路里的方式主要取决于玩家选择的难度,难度越高,消耗的卡路里也越多。其实,这个卡路里计算器只能在网上进行计算,并不能与游戏同步。但不止有多少游戏玩家的女友或者家庭主妇会……我们不说爱上它,起码她们会买它!
全球排名第三的游戏,你可能更想不到,是DS的《任天狗》(Nintendogs),没错,你没听错,就是那个可爱的《任天狗》!它的全部5个版本总销量达到2227万套。这款游戏在中国大陆地区代理商神游科技译为《任天狗狗》,它是由任天堂发行的虚拟宠物游戏软件,是掌上游戏机史上第一部被《FAMI通》评为40分满分的游戏软件,它的日文版共有三种版本:腊肠狗、吉娃娃、柴犬,每种版本又有五种狗可选。游戏内容主要在模拟真实的养狗状况,玩家在购买自己想要饲养的狗之后,要进行训练、喂食、清洁等工作,并可带狗狗在虚拟地图上散步,或参加各项竞技。该游戏还附有通讯功能,玩家可借此与其他玩家互动或交换物品——这就是我们曾听到过的某个段子——一个男性玩家在地铁里玩他的DS《任天狗》,而因此与另一位在地铁里玩同一个游戏的女玩家邂逅了……
这么说吧,在这个世界上排名前十的游戏中,起码有7款是你不愿相信的。除了勉强排进前十、卖出1733万套的PS2版本《侠盗猎车手 ——圣安德列斯》是一款硬派的、核心玩家和新手通吃的电子游戏以外,前九名都是由任天堂所出品。除了前面提到的Wii Play和Wii Fit外,《马里奥赛车Wii》(Mario Kart Wii)是第三款销量排名进入前10名的作品。它是全球销量排名第五的游戏。《马里奥赛车Wii》是“马里奥”系列中一款很老牌的竞速作品,早在超级任天堂(SFC)时代就已经推出。登陆Wii后,立刻得到了玩家的热爱。游戏除了保持《马里奥赛车》系列轻松、搞笑的风格之外,还对应Wiimote的体感操作,而且本作是系列第一部支持12人网络对战的作品——这也是它能大卖的一个重要原因。本作在系列中首次加入了摩托车,并且支持通过无线网络进行全球积分排行以及使用Mii形象参加比赛。你可以和世界上任何人都可对战进行对战模式或者竞争模式的对战,这也在带给玩家轻松快乐外以给予了玩家以竞争的乐趣。
此外任天堂DS版的《超级马里奥兄弟》《口袋妖怪——钻石和珍珠版》(Pokemon:Diamond and Pearl)以及《成年人脑力锻炼——每天几分钟锻炼你的大脑》(Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!)三款DS版游戏均是千万套销量的作品。《成年人脑力锻炼》曾获得2007年美国互动艺术及科学学会(AIAS)第10届年度互动球探足球比分成就奖评选的“年度掌机游戏杰出成就奖”。它是任天堂根据川岛教授的一系列脑力训练书籍开发出的游戏作品,此类书籍在日本相当流行。
而Game Boy版的《口袋妖怪》(包括红版、蓝版和绿版)总共售出了2008万套排名第6。而任天堂红白机时代的《超级马里奥兄弟 3》(Super Mario Bros.3)则仍以售出了1800万套的纪录使它在20年的时间跨度中仍保持在全球游戏销量排行榜前10名的位置——没错,不是你的《战争机器》,也不是你心爱的《怪物猎人》,也不是你最挚爱的《街头霸王》,而是这个小小的《超级马里奥兄弟3》。这款游戏能卖到如此高位,和当时任天堂不遗余力的推广也不无关系。它甚至在美国拍摄了一部儿童影片,其中以这款游戏作为影片中比赛的内容。整个影片其实就是一部大大的软广告片!这虽然不是游戏业第一次这样做,但其广告效应也是空前的。
我们可以看出,在全球排名前10位的游戏作品中,竟有5款来自于任天堂的掌上游戏机(包括Game Boy和DS),这确实和我们想象中的游戏行业有点不同。
回过头再看看PC领域的大作吧。根据目前我们所知的数据,前2名分别被《模拟人生》(The Sims)1代和2代(含2代的资料片《宠物》《四季》)所占据。两者总共卖出了2900万套。我们可以轻易地发现,和Wii Play一样,这又是一款非常适合全家、特别能获得女性用户好感的游戏作品。
而排名第二的才是我们所熟悉而一言难尽的《魔兽世界》。这款游戏2009年在全球拥有的活跃付费用户最高时为1200万人(其中近480万活跃用户为中国用户)。
排名第三的是《星际争霸》,它在全球卖出了1100万套。之后是《半条命》1代930万套,《半条命2》650万套,网络游戏《激战》(Guild Wars)和1993年推出的古董级冒险游戏《神秘岛》(Myst)并列卖出600万套,最后是大名鼎鼎的《毁灭战士》(Doom)、CS和《哥萨克—— 欧洲战争》(Cossacks: European Wars)。
PC游戏的销量当中,除了《模拟人生2》《半条命2》和《魔兽世界》勉强不能算作是古董游戏,但这些游戏推出也有4年以上的时间了。
基本而言,它们都是不同游戏类型领域中的代表性作品。例如《神秘岛》这个作品,可能很多新玩家对它已经非常陌生了。这并不奇怪,因为它所代表的整个解谜游戏类型都已经衰落。这款游戏由Robyn Miller和 Rand Miller两兄弟从1991年开始开发,到1993年由Midway首先在苹果电脑上发售。它在当年以真实如同照片似的图像著称。它的风格非常内敛,没有惊险的开场动画,主角开始并没有面临险境——甚至在开始的一段时间里,游戏者在场景内甚至找不到一个可遇到的人物。但恰恰是这样的开始,使玩进其中的玩家渐渐体验到游戏的广阔和张力。这与今天虎头蛇尾的大作有着完全不同的兴奋起伏。它的迷题非常绝妙,自成一个逻辑体系——但能使它获得如此高的销量,并不是因为人们都喜欢解谜,更重要的原因是它在游戏画面和气氛上所达到的高度在那个时代是无人企及的。
而《激战》与《哥萨克——欧洲战争》则又分别是网络游戏和即时战略(战术)游戏当中极富个性的两款作品。《激战》由曾经负责开发战网(bettle.net)、《暗黑破坏神2》(Diablo 2)和《魔兽争霸3》的开发及引擎设计的开发人员开发制作,它摆脱了以往MMORPG游戏中的亢长升级过程、单调重复的游戏方式、以及靠让玩家走大型地图来消耗时间等弊病,让玩家体验到网络游戏真正的乐趣所在。在游戏过程中,玩家可以学习到各个角色的多达几百种的魔法技能、并加以组合运用。 每个角色在战队中发挥独特的作用,战队系统则是游戏的另一大魅力所在。
而《哥萨克——欧洲战争》则是一款……或者我可以用“战斗人员全数呈现的2D战场”来概括它最表面的特征。这款由德国开发商CDV开发的游戏作品,表现了17至18世纪战火纷飞的欧洲战场。玩家能够从英国、法国、土耳其、奥地利、荷兰、葡萄牙、普鲁士、俄罗斯、西班牙、瑞典、乌克兰、阿尔及利亚等十多个不同的国家中选择自己的阵线进行战斗。游戏的人工智能非常出色,电脑敌人会优先攻击我方的生产区域,而整体游戏的节奏也要比其他同类游戏快得多。总之,这是一款非常有个性的游戏。
纵观PC领域的销量之王,它们所涵盖的游戏类型更广,而这又意味着什么呢?
谁是你的无冕之王?
我们在之前的篇幅中看到了那么多流芳百世的作品(起码它们的销量替我们验证了这一点)。好吧,我们没有看到1999年
最佳游戏编剧和年度角色扮演游戏、至今仍被太多的爱好者谈及的《异域镇魂曲》(Planescape:Torment),我们也没有看到本来我们以为会看到的《辐射》系列的影子。我们看不到自1999就已发行,十余年后仍有大量玩家研究和钻研的《铁血联盟2》系列,我们更别想看到军事游戏迷奉若神明的《近距离作战》(Close Combat),我们更别打算看到在我国仍有人在研究的《三国志英杰传》和《霸王的大陆》了——时至今日,还有人在为这两款作品饶有兴味地开发着自己的改版MOD。
而笔者个人做衷爱的游戏,可能更是没有及格人听说过。
什么是辉煌?什么是伟大?什么是永久值得回忆和纪念的?起码在游戏领域中,我想每个人自有自己的定义。而通过这篇专题,我们得出的结论却是——是菜鸟最终统治了这个世界。
这只是开个玩笑而已。
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