专访暴雪副总裁:《星际争霸2》首部资料片进入开发阶段
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
这是一则国外VG247网站与暴雪游戏制作人Frank Pearce的访谈,其中有针对今年7/27即将发售的星际争霸2做了一些讨论,当然,其他还包括了魔兽世界与暗黑破坏神3的最新情报,一起看听听 Frank Pearce怎么说!
暴雪副总裁Frank Pearce
暴雪不担心星际争霸2抢走魔兽玩家
VG247:目前星际2的上市时间已确定在7/27,相信你们对于这款游戏终于定案也感到很开心,因为这款游戏从2003年就开始开发了。
Frank Pearce:嗯对呀,的确是开发了一段时间了,而且大约是在2005年之后就很积极地开发。也因此能这么早发布上市日真是件好事,这也是我们第一次这么早就公告游戏发售日,几乎是在上市前的两个月就发布了。
VG247:这似乎也肯定地表示了测试的状况不错。
Frank Pearce:测试的状况的确不错,我们也对内容感到满意,也因此我们才能发布上市日期。能够给开发小组一个明确的目标也很不错,小组成员也对达成目标都感到有信心。目前我们对我们所做的事情也没有任何其他的暧昧点存在了。
VG247:让我们回到游戏最初开发的2003年,一直到2005年成立专门的小组,在这之间对你来说,星际争霸2开发过程中的最高潮与最低潮分别是什么?
Frank Pearce:最大的事件就是我们在2007年于韩国发表这款游戏,我们暴雪所主办的国际型盛会中,对着在体育场内的50000名玩家前公布了这件事。而当我们试着在时限内,找出我们想要Battle.net与游戏内容的结合方式时,那还真是最低潮的时期。
另一个高潮绝对是单人故事模式的包装,因为我认为这个真的做得很好。但要达到目标真是一条又长又难走的路,比如试着弄出让故事可以跑所需要的工具、弄出我们制作动画所需要的工具、我们对声音需求所需的技术,或是做出与实际游戏音效所相符的脸部效果等等。当然,这些也都花了我们不少的时间制作。
VG247:是否能透露一下在7/27上市的当天,有没有计划任何的特殊活动呢?
Frank Pearce:我们目前没有一个明显的目标计划,不过这也要看你问谁,如果你是问我们全世界的管理者,他们就会告诉你他们将在这天有个午夜首卖活动,就像我们之前做过的一样,因为在我们发行游戏的时候能和粉丝们做近距离交流,这是一件很棒的事。所以,没有特别的计划,但我们目前是有在讨论一些东西就是了。
VG247:目前针对星际争霸2已经有许多方面的销售预测分析,比如Michael Pachter就在最近指出他预测今年星际2可以卖出500万套,最终则可以卖出1000万套,这数字是可以达成的吗?
Frank Pearce:能达成的话也不错,任何事都是有可能的,最终都还是要看我们是否做好我们的工作,或是我们是否创造了一个够吸引人的游戏体验。任何事都有可能,真的,只是在发生前我们都不会知道。
我的意思是,我们在2004年魔兽世界发行时,结果就远远超出我们预期,我们预期这套游戏第一年将会在北美卖出40万套,但是我们却在一个月内达成了这个数字。我认为我们能达成这个数字,是因为我们在游戏的基础设计上下足了功夫。但是因为我们也将游戏贩卖至零售商,因此我们在数字上也会显示较保守些。
VG247:你们开发小组的成员最近曾经说过,他们认为星际争霸2应该会是宣告即时战略游戏复兴的第一缕曙光。
Frank Pearce:我不确定有没有任何暴雪员工说过那种话,但是如果真的是这样就好了(笑)。
VG247:看起来魔兽世界在最近十年中,在许多方面已经几乎是成为计算机游戏的代名词了,而过去这十年来,相信你及暴雪也花了大部份的时间在它上面,这也是为什么暴雪所制作的新游戏是如此重要的原因之一。但是你们是否会觉得星际争霸2的成功,可能会抢走魔兽世界的玩家呢?
Frank Pearce:我们已经做了一个很棒的游戏,而如果玩家愿意玩它更好。如果一款很棒的游戏抢走了魔兽世界的玩家,那我还是会很庆幸他玩的是暴雪的游戏,而不是其他人的。这些玩家最终仍然是我们的顾客,而且他们也还是我们的玩家。
在很多方面来说,跨游戏的真实ID聊天功能也能弥补这个缺点,因为我们知道这样就会有魔兽玩家开始玩星际争霸2,但是他们又可以与他们在魔兽里的社群保持亲密的连络。这对玩家是相当有吸引力的,比如他们在玩星际时就能收到魔兽的密语:“嘿!快来,我们的团队只差你一个人就满了。”,玩家在游戏间会更有弹性以及连系性。
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