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专访暴雪副总裁:《星际争霸2》首部资料片进入开发阶段

时间:2010-05-28 09:52:32
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

星际2暂无开发休闲游戏计划

VG247:我的意思是,星际争霸2吸引的是以目前已有的庞大的星际与暴雪粉丝,但是你们要如何开始吸引那些甚至连策略游戏都没碰过的休闲型玩家呢?

Frank Pearce:是的,而且除此之外之外,还有很多玩家不敢碰策略型游戏的。嗯哼,希望我们在星际2中将要讲的故事,能够吸引这些玩家进入策略游戏的体验中。我们也会有新手教学、任务及挑战模式的任务来教玩家一些策略游戏的基本玩法,或是在任务会有AI前导…等等。而基本上,这些体验永远都会伴随玩家。登入的画面看起来几乎就像是个浏览器,而在你真正进入Battle.net中与人对战之前,我们就会告诉你各种不同的策略与玩法。

VG247:往后的三、五甚至十年后,你们是否会让星际争霸2变成休闲游戏,或是移植手机上呢?比如最近有个叫Dave Perry的玩家已经在iPad上跑过魔兽世界之类的。休闲与手机游戏会是暴雪未来的策略计划吗?

Frank Pearce:这可能会根据平台上的接口和游戏而不同,星际争霸2是为了计算机设计的,因此它从一开始的设计中心就是以计算机为主。我们目前并没有任何针对星际争霸2的休闲版本。

至于第二个问题,要看行动装置之类的东西而定,也就是不一定。我们正在研究我们可以用来强化游戏体验的平台与装置,我们也将它送到我们的客户手中。因为如果你拿魔兽世界当一个特殊的例子,我们目前正在测试行动拍卖场,这个提供玩家在行动装置和手机上浏览游戏中的拍卖场。以及你知道的,只要可行,我们也想增加更多类似的功能。

VG247:Project Natal(XBOX推出的新生计划,即基于3D摄像头开发的新体感游戏技术)在2010年的休闲工业中也是一项重大消息,你们是否也有可能在星际争霸中使用这种类似的技术?

Frank Pearce:也有可能,我们会做任何我们想做的东西,只是时间、资源等诸如此类的事情,而我们也必须确任这样的体验是大家都想要与期待的。

VG247:回到星际争霸2,在发售之前,有什么是比较长远的计划吗?你们何时会发售它的第一块资料片《虫群之心》?

Frank Pearce:我们会尽快开始数据片的动作,事实上,我们已经开始制作了,而在这游戏发售之后,资料片也将会是小组的首要工作,另外也包括了制作未来我们透过Battle.net所发售的任何资料片。

VG247:有传说新一代的暗黑破坏神3将会在2011年发售,可以多透露一些消息吗?

Frank Pearce:目前暗黑破坏神3正在开发中,但是目前对发售日还没有任何公告。这款游戏在2008年法国首次宣布我们也将会在它整个做好后才发行,但是我们对此并不急,我们需要时间来让游戏变得更好。

VG247:Blizzcon目前对你们来说是一个主要的活动,因此,和其他游戏厂商比起来,你们在E3花费的精力是比较少的。我们能在2010年十月举办的Blizzcon中看到哪些东西呢?

Frank Pearce:你们一定会看到暗黑破坏神3的消息,然后随着星际争霸2即将在七月发售,也一定会有相当重要的比赛与电竞活动。而魔兽方面,目前我们还不是很清楚在Blizzcon上会发表什么样的消息。

VG247:但是大灾变预计会在2010年发售,因此它应该会在年底时推出,是吗?

Frank Pearce:如果它到时做好的话,就希望如此。如果还没做好,那么我们也会强迫它做好(笑)。

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  • 类型:即时战略
  • 发行: Blizzard Entertainment
  • 发售:2010-07-27
  • 开发: Blizzard Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争科幻太空星际争霸版本大全

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