《大众软件》精华:那边的朋友醒醒
- 来源:3DM
- 作者:newtype2001
- 编辑:陶笛
The Will to Power
在本文的最后,我们来看一段往事。
2007年底,有一位名为Jeff Gerstmann的游戏评论员压过年底无数大作的魅力,吸引了全世界游戏媒体与玩家的目光,原因只不过是他做了一个媒体人应该做的事情。
GameSpot 作为世界上最权威的游戏媒体,提供业内最权威的游戏评论与评分一直是其最大的招牌。时任评论主管的Jeff Gerstmann在给一款名为《凯恩与林奇》的游戏打了勉强及格的6分后不久,这位全球第一游戏媒体的资深编辑就丢了饭碗。原因很简单,《凯恩与林奇》的发行商EIDOS是GameSpot最大的广告投放商之一,年末的重头产品竟然被打了如此低的分数自然愤怒不已,向GameSpot施加了巨大的压力,逼迫其解雇Jeff Gerstmann。
或许双方都没想到此事竟然会被曝光,但知晓了真相的玩家们着实愤怒了,他们纷纷涌上《凯恩与林奇》评论页面,通过只打1分的形式拉低游戏的玩家评分,GameSpot在无奈中只得关闭了这款游戏的玩家评分功能。但玩家们发现PC版的评分功能没被关闭,便又去刷低PC版的评分。与此同时,其他大型游戏网站上这款游戏的评分,也在全球玩家刷1分的努力下不断下降。数千玩家在GameSpot和EIDOS的官方论坛抗议解雇Jeff Gerstmann,一些前GameSpot员工删除了自己的Gamespot账号,并鼓励大家响应。另一方面,来自GameSpot主要竞争对手1UP 的编辑们,在GameSpot办公室门口举起横幅声援被解雇的Jeff Gerstmann。
伏尔泰曾言:“我不同意你说的话,但我誓死捍卫你说话的权利。”无论是玩家还是竞争对手,在Jeff Gerstmann事件中他们明白一个道理,不管是不是认同Gerstmann的观点,也不管利益上有没有冲突,报道真实是媒体存在的根本,为了媒体的立足之本也为了玩家们应有的权利,竞争对手与玩家走到一起,为的只是让厂商爸爸们明白,金钱不能扭曲媒体应有的道义,也不能夺走我们应得的权利。
作为一个媒体工作者,即便今时今日重看这段早已远去的故事仍然难免感动与羡慕。做自己应该做的事情,这是多么简单的一个行事准则。但在中国游戏产业里,尤其是中国游戏媒体中,这却是压根不可能做到的事情。在这里,我们只看到广告合同的强大威慑力,只看到内容编辑们忿恨的眼神,只看到投机者欺辱梦想者的丑剧。我等人生负犬只能伴随着心中那已经燃烧殆尽的爱的余温,迷茫地将目光挪往夕阳落下的背向……
编后:本文作者与我是同行,虽然没有一起做过10件好事,但因为共同做过一件坏事而私交甚笃。平时我们聊天瞎扯时,大概有两个话题,一是姑娘,二是工作。第一个话题实在没有篇幅分享,还是说第二个。由于平时大家做的工作差不太多,共同话题也就多些,在网游这个问题上,我与作者的观点其实不太符合,从文章能看出来,虽然让大家“醒醒”,但这厮还有理想。我的观点非常简单,现在的网游市场,实在是太美丽了,这个世界就应该如此,让我宛如呼吸到纯氧一般通畅。于是他说我扭曲了,于是我请他写下这篇不扭曲的。嗯,当时就是这样。
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