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变身第三人称射击游戏?《哈利波特与死圣》IGN访谈录

时间:2010-06-07 22:58:57
  • 来源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

《哈利波特与死圣:第一部》相比之前的哈利波特改编游戏而言,在游戏性和设置方面都在进行着显著的改善。游戏将追随小说最后一部的前半部分,我们将要看到哈利在霍格沃茨的最后一年离开了学校,全心全意去寻找并摧毁伏地魔的魂器——让伏地魔可以无限再生的灵魂碎片。

IGN最近针对《哈利波特与死圣:第一部》做了一个速递,但是这短短的游戏经历让我们有了更多的疑问。为了寻找更多答案,我们与EA Bright Light的副总裁及产品总监Jonathan Bunney。

IGN AU:这是一款象征着《哈利波特》系列游戏作出巨大改变的游戏。跟我们说说有关哈利波特离开霍格沃茨,进入全新的地域的事情吧。

Jonathan Bunney:本作的故事相比之前的六部小说和电影来说有相当大的不同。哈利离开了学校,进入了成年人的世界,而伏地魔利用他手下的一切去搜寻哈利——你甚至就能感觉到他正在逐步接近你。我们利用了这种更为阴暗的叙事方式,并以此来激励团队制作出一个能够探索哈利全新挑战的游戏,这个游戏还将跟随他的冒险旅程,离开早已不再安全的霍格沃茨。

如今第三人称游戏都有了个不成文的规定——设计个掩体系统。

IGN AU:小说从一场浩大的扫帚追逐情节开篇——游戏也是这么开篇的吗?给我们讲讲吧。

Jonathan Bunney:有关开场情节的事我还是不想说太多,不过我们也是很乐于见到游戏以这样的高动作性情节来开场,这作为游戏开场来说非常完美,我们也会尽量尝试以这种方式开场的可能性。

IGN AU:哈利在《哈利波特与死圣》的前半部分历尽辛酸,在荒野里跌跌撞撞,却并不知道应该做什么——在这段并不活跃,主角优柔寡断的情节里,你们获得了怎样程度的授权去将其改编成激动人心的故事内容呢?

Jonathan Bunney:哈利在荒野游荡的过程中,一直处于被食死徒追捕的威胁之中,我们将这个威胁进行了一定的提升,使得这部分游戏一直处于紧张的行动之中。J.K.罗琳已经创造了一个这么一个丰富多彩细节精致的世界,里面充满了各种奇妙的角色和生物,我们要做的是在整个故事世界中去描绘这部小说,而不是局限于《哈利波特与死圣》这一部,在这个基础上去创造这样一个危机四伏的森林环境。食死徒作为伏地魔最信任的手下,在荒野中到处巡逻寻找哈利去向的任何线索。赏金猎人,或者你喜欢的话可以把他们叫作魔法雇佣兵,也试图抓住哈利去获得高额悬赏。另外别忘了,森林里本身就居住着很多有潜在敌意的魔法生物,这也意味着在游戏剧情的引人入胜方面,有着许许多多的可能。

IGN AU:《哈利波特与死圣》实际上就是个第三人称射击游戏。你认为哈利波特迷们会接受这样的改变吗?

Jonathan Bunney:给予粉丝们对迄今为止游戏的看法,结合我们在粉丝网站和游戏论坛上看到的评论,我们非常肯定我们所做的游戏就是他们喜欢的——《哈利波特》不再是给小孩子玩的游戏了,所以我们做的这个游戏将会面向年龄稍大一点的受众。目前还没上映的这个系列电影只剩下两部了,所以这是我们满足玩家要求的机会,而玩家的要求就是摆脱学校的束缚,做一部让玩家可以跑到外面的世界,去跟伏地魔最危险的手下对抗的游戏。

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  • 类型:冒险游戏
  • 发行:Electronic Arts
  • 发售:2010-11-16(PC)
  • 开发:Electronic Arts
  • 语言:英文
  • 平台:PC XBOX360
  • 标签:探险剧情闯关电影改

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