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重回巅峰?《实况足球2011》IGN详细前瞻

时间:2010-06-28 17:52:27
  • 来源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

    这句话你应该听说过好多次了;自从步入这个主机世代,《实况足球》的PS2时代的辉煌不再,阵地全失之后,今年又将会是《实况足球》从FIFA手中夺回阵地的一年。在今年,PES会回来的——这句话就如同年复一年让人感到有些厌倦的一句颂歌。

    并不是说Konami的东京团队做出来的游戏不好——事实上《实况足球2010》是一款伟大的游戏,想要打破过去九年来《实况足球》中一些公式化的东西,而且在很多方面它做得很完美。但做出来的终究是一款足球游戏而已,并不像FIFA那样严谨和真实,也不如FIA那样让人激动,最重要的是,它不像FIFA那样创造了一个充满足球乐趣的世界。但是PES里一些老一套的东西本身已经是腐朽不堪了;现在不正是全面革新的好时机吗?

    《实况足球》不停地作出承诺有一段时间了,四年来的时间FIFA系列的优势地位一直很明显,而《实况足球》一直致力于在PS3和XBOX 360平台上争夺一席之地。不管怎么说这款游戏还算是站稳脚跟了,而《实况足球2011》完成了PES6本就该完成的东西;它抛弃了之前的传统样式,采用了一系列全新的足球商标,加入了一些你在前作中从未体验过的东西。新作确实能够称之为《实况足球》系列的全新曙光之作了。

重回巅峰?《实况足球2011》IGN详细前瞻

视效和视距方面将进行全面改进

    传球部分完全改成手动控制力度

    在新作中要花上一番工夫才能上手了,玩了20分钟之后,我们依然还在摸索游戏的窍门。这也证明了要我们熟悉这种全新的传球自由度是多么的困难,而这也正是《实况足球2011》游戏中最为重要的一项游戏特性改变。

    如今传球的时候会在玩家控制球员的脚下出现一道力度条,这道力度条的设计与球场的风格非常协调,而且它能让玩家把球恰到好处地传到队友脚下。如今传球已经全手动了,这就需要过去10年都在玩《实况足球》系列的老玩家们需要重新去适应了;玩家甚至需要计算把球传到队友的左脚下还是右脚下,抑或是多用点力把球送往队友前方一段距离。游戏中仍然设计了直塞键,但无论是传球还是直塞球,都要建立在慎重考虑的基础上才能传出好球,而在玩家完全上手之后,游戏玩起来将会变得非常舒服。

    这项特性确实跟EA Sports在《FIFA 11》中所要加入的“专业传球”机制有些相似(有趣的是,去年这两款游戏就同时推出了360度自由传球的功能,而今年他们又加入了同样的机能——这要么彰显出两家之间拥有可怕的心灵感应,要么就是他们对方都安插了商业间谍),但是《实况足球2011》确实领先一步,而且把整个新作都建立在这个基础上了。

    做出这种改进之后的新作一开始适应起来是很困难的,我们在上手的过程中一直纠缠在各种传球失误之中,光是想办法把队伍捏合成一个整体就很困难了(就好像是现在世界杯上那些国家队队友之间的磨合一样)。玩家在操纵摇杆的时候还要额外地动脑子想着怎么传球,这无疑要比以前的《实况足球》游戏玩起来反应要迟缓一些,不过游戏中出现了一个新选项,可以改变游戏的速度。(从PES2008开始取消掉的速度设定又回来了)

E3 2010游戏预告片

    游戏速度可进行四段调整

    游戏速度在游戏过程中可以随意设定,共有四种速度级别,快的能让人眼花缭乱,慢的就如同老牛拉破车——不过谢天谢地他们还没有搞得太过极端,不至于让球员变成启斯东警察(1914-1920年初由美国启斯东影片公司拍的默片喜剧中经常出现的一队愚蠢而无能的警察),更不会至于让球员变得像酮亚胺过剩跑不动路的病人一样荒诞。

    尽管我们担心新作的难度会太高,但是我们觉得随着时间的推移,上手之后会越来越容易,而且据说今年的《实况足球》游戏将会是一款硬派的游戏,为那些想要在游戏中掌握熟练技巧的玩家们提供了一款非常有潜力的极具深度和技巧性的游戏。

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  • 类型:体育运动
  • 发行:Konami
  • 发售:2011年()
  • 开发:Konami
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:足球实况足球系列科乐美

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