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大众软件精华:《异形大战铁血战士》吐槽篇

时间:2010-06-29 23:08:24
  • 来源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

    陆战队员篇

    看上去人畜无害的家伙真的人畜无害

    在从未接触过AvP系列的玩家眼中,陆战队员应当是最脆弱的一个势力。毕竟在之前所有涉及的电影里,人类就是任由两个外星杀手宰割的菜。可事实并非如此。

    这一切“餐具”的缘由便是陆战队员们手中紧握的种种凶器,虽然人看上去弱不禁风,但手中的武器实在过于凶残:狙击步枪太可怕了,有试图隐身钻通风管却被打得绿血飞溅的Predator作为例证;手枪太可怕了,有仗着甲壳坚固试图万岁冲锋却被穿甲弹穿孔无数的禁卫队异形作为例证;自动机枪太可怕了,有成群的在黑暗中试图伏击对手却死得不明不白的异形作为例证;肩射导弹太可怕了,有满状态异地复活却看到一个亮点急转弯高速逼近的玩家作为例证……一言以蔽之,在以前的 AvP系列中,脸上写着人畜无害的陆战队员才是宇宙中最凶残的杀手。

    到了最新一作中,陆战队员的装备被极度简化了:除了必备的肩灯、照明棒、手枪、黑客装置、脉冲步枪和探测器外,原来丰富多彩的武器库变成了霰弹枪、狙击步枪和自动机枪。手枪早没了当年双枪穿甲的威武,脉冲步枪的榴弹疲软到让人恶心,可俗话说的好,浓缩的才是精华,这一作的另外3把武器是不折不扣的大杀器。

    在这3把大杀器作用下,游戏里的各路牛鬼蛇神被轰得泪流满面:在能控制住扣扳机冲动的强者手中,自动机枪的短点射足够消灭50只异形;在爱把狙击步枪当霰弹枪用的强者面前,Predator无论是近战还是远射都十分想哭;在步法诡异回头频繁的强者看来,一切敢于从背后接近的卢瑟(Loser)都约等于“你们这是自寻死路!”——无论是Predator、隐身生化士兵还是禁卫队异形,统统都给我去败呀!

    好吧,在单人剧情模式中把两种外星敌人打得狗血淋头的威武雄壮其实不算什么,因为单机模式下的敌人数据有所调整。但是在多人模式下,陆战队员依然威武非凡。网上常见的多人对战指南,经常会说什么使用陆战队员的玩家要尽量避免在狭窄阴暗的地点作战,然则血淋淋的事实告诉我们,以上言论其实是说给异形玩家和Predator听的——不论你是异形还是Predator,都要尽量远离狭窄阴暗的地区,那里有人类陆战队员出没!不信?不信你就去试试看嘛……

狩猎人类的热感应模式

    吐糟篇

    血腥无聊的终结技及其他

    在前文中我频繁地提到终结技这个东西,R社大抵上把这东西作为卖点在炫耀,于是在游戏中不时有陆战队员被割了脑袋,有Predator被穿了颅骨,又有异形被扭断了脊柱扔在地上。然则除了满足玩家的宣泄欲望,除了在分级制度面前给游戏带来麻烦之外,这种血腥的东西到底有多少意义呢?

    也许有人会说终结技可以一击消灭敌人,省却不少麻烦。但是多玩几次联机就会明白,终结技带来的硬直状态才是结结实实的麻烦。举个很极端的例子,有一次我选用了陆战队员,乱晃之余见到一只异形正在用终结技穿Predator的胸,便乘着它硬直的机会把它乱枪击毙。还没等到我高兴起来,便看到一对腕刃穿胸而出——我也被人趁机偷袭了。一怒之下我点了复活,刚好看到那个用终结技偷袭我的Predator被一个异形用终结技击碎了脑袋,于是我再次举枪……这个冤冤相报的循环持续了几次后,在游戏中就没几个人敢放心大胆地用终结技切人了。如果R社想让这个血腥的东西真的派上用场的话,最好参考《战争黎明》等游戏里的设置,给终结技加上发动时暂时无敌的设定。

    除却终结技外,我原本还想对单人剧情中过度的致敬和过于非主流的Boss设置发表一番吐糟,但是你知道出于篇幅限制我没法喷得太狠,以免有人从背后捉住我戳眼割喉什么的……那么就在这个地方做个结语吧:R社的AvP绝对是2010年春季值得一战的一款FPS,尽管它的恐怖气氛不如前代,尽管它有或多或少的缺陷,但在这个FPS游戏中充斥着各种扫射的时代,这个花样繁多的作品足以让你和你的朋友在里面找到不一样的乐子。

在威力巨大之霰弹枪面前,禁卫队异形也要扑街

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8.8
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:SEGA
  • 发售:2010-02-16
  • 开发:Rebellion
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:科幻太空

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