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《星际争霸2》剧情主写手布莱恩·肯德拉根创作历程

时间:2010-06-30 11:39:25
  • 来源:sc2
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

    暴雪星际2剧情的主写手布莱恩·肯德拉根日前接受了媒体的采访,为您揭开为人津津乐道的暴雪游戏宏大历史背景的创作历程。

《星际争霸II》的开发已经进入尾声,暴雪表示将在下个月发布这款备受瞩目的被玩家们期待已久的即时策略神作《星际争霸》的续篇。

尽管游戏制作周期之长,主写手布莱恩·肯德拉根(Brian Kindregan)在去年七月才开始着手为全新的故事撰写新作。肯德拉根充满天赋的创意和想象力马上为fans们带来了全新的故事,并在很短的时间用自己的笔将那些深受玩家们喜爱的角色们的故事写在了书本上。这些角色们的人气是其他电子游戏所从未有过的。

有着职业游戏小说作家的肯德拉根曾经为BioWare出品的游戏翡翠帝国(Jade Empire)和质量效应2(Mass Effect2)的肯德拉根,也曾经担任过电影剧本设计师,比如《钢铁巨人》(The Iron Giant),将他所有的写作经历全部融入到暴雪的游戏之中。我们这次的采访中就会提及他如何为即时策略游戏撰写文章,以及暴雪如果检查和平衡修改写作过程,而且为什么难度比给一张新地图起名字还要难。

暴雪剧情主策划师 布莱恩·肯德拉根

    Q:作为一名“主写手”,你是如何分配自己在写作,回顾,编辑和管理的时间的?

    A:基本上取决于你在写作内容的进度上。我可以说大部分时间我都在不停的写,不停的写,不停的写……(大笑)。

    另外就是,我还有一个最大的工作内容就是开会,开会,开会,因为整个小组都是充满了激情,创意和有才的同学们,他们全部都将心血倾洒在了故事,故事线和角色设计上。我要尽可能的追上他们的节奏。

    Q:鉴于你去年才来到小组里,你来的时候故事的框架和主题已经完工多少了?还有多少可开发度?

    A:一切平衡的很好。而且对比初代的角色和故事情节等,新的故事线的进展有很多大胆和夸张的设想。但故事线大体已经固定了,谁是魔王很明显。)。

我们从去年开始集中精力重新修改和改变了很多东西。

布莱恩·肯德拉根的著作之一科幻RPG大作《质量效应2》

    Q:你个人的开发经历是如何?

    A:我在来到玻璃渣之前,我在BioWare工作,而在那之前我是一名剧本设计师,嗯,实际上来说是半个写手,半个艺术家的感觉。

    Q:你是如何从电影小说剧本设计师转型到游戏业来的?

    A:我喜欢游戏。我是说我自己就是个玩家,从80年代开始就喜欢玩那些文字冒险游戏。

    Q:信息技术?

    A:我喜欢信息技术。哦,是的,我也喜欢在游戏业工作。游戏业是一块快速成长的领域。每个游戏都会把一些新奇而且有趣的东西放到桌面上来。这很有趣,从一个故事读者和作者的角度去看那些剧情发展就是一件乐事了。

如果你感觉到三、四年前的游戏很多非常注重故事性,那么你发现现在很多游戏的剧情都非常的快餐化地成长,而且变的很平淡。

布莱恩·肯德拉根著作之二 西方人眼里的东方武侠世界《翡翠帝国》

    Q:BioWare公司非常注重游戏的剧情。主要是因为角色扮演游戏重要的任务系统和故事的链接。但《星际争霸II》是一款策略游戏。你们是如何用故事让那些只想一见面就来一发的战争狂玩家们将那些遭遇战描写的如同欣赏一场电影或者读小说一样品位呢?

    A:这的确是我们每天都在考虑的东西。我的答案就是所有人都会对角色和里面的人物感兴趣,最少是有趣的人和引发某些事件的人。如果你稍微用一点认真去看和了解你就会明白了,并被深深地吸引。游戏的故事性可以增加玩家对游戏的体验。

    与其把这两个东西想成两个分开的部分,不如让它们合体。这样你所体会到的内容就会和剧情跟游戏分离的游戏截然不同。

    Q:从玻璃渣的角度来说,《魔兽争霸》在15年的发展史上成为了一个全新的拥有多种类型体验内容的游戏。这样,《星际争霸》,《母巢之战》和现在的星际2。虽然有很多周边遗补物,但大多数人并不知道它们的存在。在沉寂了10年之后对你们来说重新描写这些角色是不是有什么困难?

    A:是的,必须的。第一天坐下来写刀锋女王凯瑞根的对白时的确是很痛苦。但过程很有趣。

    两个游戏之间有一道很大的鸿沟要跨越,我们尽了全部的可能试着让我们所想要玩家体验的东西能够展现在他们面前。如果你对初代游戏的剧情非常着迷,你会在玩到游戏的时候体会到那微妙感。

    而如果你把初代的剧情忘的差不多了或者根本没玩过,你也可以坐下来和这些角色们成为好碰友。你会了解到他们是谁,他们在干什么,他们为什么这么干,然后你就会慢慢了解到事件的来龙去脉。在你知道真相之前,你也是其中一份子。

布莱恩·肯德拉根设计的角色之一《质量效应2》里的Jack

    Q:写手每天的工作就是人肉打字机么?

    A:不完全。有两个官方写手,但我更倾向于和那些有特别爱好或者天赋的游戏设计师们打交道。

    Q:想当年我也是一名冒险游戏爱好者,我很清晰的记得当年《魔兽争霸》的冒险游戏。然后,尽管那个游戏从未正式发售,那个游戏里很多故事最后都在《魔兽争霸III》和《魔兽世界》里完结了。你对《星际争霸:幽灵》也有类似的感觉么?那些故事最后会出现并结束在《星际争霸II》里?

    A:他们都是这个世界观的故事里的一部分而已,所以我可以说很有可能。(大笑)

布莱恩·肯德拉根设计角色之二《质量效应2》里的Samara

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  • 类型:即时战略
  • 发行: Blizzard Entertainment
  • 发售:2010-07-27
  • 开发: Blizzard Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争科幻太空

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