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大众软件精华:耐玩度?那只是表象

时间:2010-07-12 17:16:54
  • 来源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:陶笛

    趣味赛车游戏的根本还是赛车

    “用一切方法阻碍对手以获得冠军”是这类游戏的主旨。不知你有没有在FC上玩双人合作过关游戏时去陷害你的队友,这样的乐趣是远远要比两人合作有趣得多。比如FC上的《气球》就是很典型的例子,游戏时允许相互踩爆对方的气球,两人相互陷害还要提防敌人,最后留下一方幸存并过关时获得的乐趣远远大于两人合作完成关卡,而且其过程也充满笑声。

    同样,竞速时允许阻碍对手的游戏远远要单纯较量速度和对赛道熟悉程度要有趣得多。《火爆狂飙—— 天堂》的解决系统虽然如同鸡肋,但的确它比单纯竞速的《极品飞车》要有意思,因为你总想着怎样去解决对手而不是想着如何赢得第一,而这会分心导致屡次撞车。虽然如此,一般情况下撞车也比夺取冠军获得的成就感与乐趣要大。《索尼克赛车》中虽然在赛道、角色、道具等方方面面将陷害对手发挥得淋漓尽致,但无形中却削弱了竞速时赛车间单纯较量。竞速游戏一般都允许你借助车身位置和赛道边缘来把控对手防止超车,但在《索尼克赛车》中显然不如给对方一火箭炮来得有效与刺激,更何况单纯赛车间的较量本身做得就不是很好,比如你有时候会被对方弹开,或是被对方道具击中而得不偿失。

    《索尼克赛车》太注重陷害方面而忽略了竞速游戏最原始的车与车之间的较量,毕竟这还是一款赛车游戏而并非陷害游戏,《极品飞车》系列无论是因拟真程度太高而导致爽快缺失而遭到玩家不满的《极品飞车11——街头狂飙》,还是非常爽快的《极品飞车7——地下狂飙》,其中车与车间的单纯较量都做得很好。虽然我知道这没有可比性,但这足以说明问题——首先是竞速而后才是趣味,而《索尼克赛车》给人的感觉多少有点本末倒置。

不止有名次排名还有获得奖金排名

    被遗忘游戏明星的第二次生命

    游戏明星塑造是多方面的,好的人设是必要的,需要使其在一个质量不差的游戏中亮相也是必要的,而且还需要经得起时间的考验。作家、明星、撰稿人等等需要时常有作品推出才行,不然就会被人们遗忘,不管你曾经写得再好,现在没有作品,人们就会将你遗忘,他们所记住的只是过去的你。所以大部分歌星没有新歌推出而又不能被人们遗忘,时不时爆出一些八卦什么的自然就是最佳选择。不管事件真假,至少你去关注了,至少你还知道他没有退出这个圈子。

    游戏明星角色也是如此,对于我来说,《新英雄传说5——海之槛歌》中的乌娜留给我的记忆是最深并最是最美的,然而卡卡布三部曲被FALCOM完结了,ED6是全新的故事,乌娜也成为过去而深藏在我的美好记忆里。不知火舞脱胎于《饿狼传说》扬名于KOF系列,每一代KOF系列几乎都有她的身影,然而KOF12中火舞却出人意料地没有登场,而今最新作KOF13的发布却以不知火舞登场作为宣传点,游戏明星的魅力和作用可见一斑。

    对于1991年诞生的索尼克来说给大部分玩家的记忆也仅限于当时《索尼克》辉煌的时候,还有1992年的《莎木》、1993年的《VR战士》等等,通过以可选角色加入《索尼克赛车》赋予了角色与作品新的生命,同时过去那些不时很有名的游戏如《超级猴子球》《街头涂鸦》《大家一起来涂鸦》《死亡之屋》等也以角色或者场景融入游戏借此为我们所知。

    而这正是《索尼克赛车》最主要的目的。

    结语

    《索尼克赛车》的游戏质量不俗,但是由于《马里奥赛车》珠玉在前,本来素质不错的游戏却留给大部分玩家不佳的印象。山寨、模仿、不负责任的移植、糟糕的帧率骤然降低造成的卡顿等等硬伤让玩家产生不满情绪,游戏时初始印象自然降低。然而抛开这些来看,《索尼克赛车》是一个很聪明的游戏,因为和《马里奥赛车》一样,让老的游戏明星以另一种方式散发出了新的光彩。

    或许你会因莎木芭月凉的登场而兴奋,也许你会因刺猬索尼克、使用八极拳结城晶而翻出《索尼克》和《VR战士》重温一遍,这款趣味类赛车游戏的用意其实已经在游戏名称上非常直白地告诉你了:《索尼克与世嘉全明星赛车》。

角色众多,你熟悉的,你不熟悉的纷纷登场

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