《巫师2:国王刺客》最新访谈
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
BT:战斗系统有什么改变?
CDP:很多人抱怨第一代的战斗系统过于困难。身临其境的战斗,需要你的在屏幕前聚精会神。如果你选择高难度的话,甚至连一个提示攻击的闪烁图标都没有,你得完完全全的依靠你自己的感觉来决定什么时候攻击。在《巫师2》我们重新设计了作战系统,与前作相比大不相同,但我们所要展示给玩家的是,一代的战斗深度将会在二代中很好的继承下来 -- 不同的是,如今不是万事都是必须的。现在你不需要在某个特定的时刻点击鼠标才能推动战斗的进行,举一个例子,现在你可以在战斗中自由组合剑术与魔法。不再被预设好的招式所束缚,你想怎么打就怎么打。游戏的伸缩性非常强,如果你想集中于故事上的话,你可以轻松的通过游戏,战斗将会非常简单。但是如果你想体验些挑战的话,你可以选择在高难度下进行游戏,那么你就需要运用上游戏中的一切可利用的元素,因为我们想让你用上!
BT:你说在游戏中将有16个结局 -- 结局的差异有多大?迥然不同的结局,还是说仅有细节上的微小改变?
CDP:《巫师2》的结局...我通常称之为你所留下的16种不同状态的世界,所以绝不仅仅是在游戏最后播放16个不同CG而已。更多的是你所在的这个世界发生了些什么变化,比如NPC的死活。以及游戏世界中的整个社会,当然少不了政治元素,所以结局更像是世界的现状。
有些挑战会比较困难,而另一些将会比较容易,但我相信通过对游戏逐步的深入了解,便可以掌握实情的来龙去脉。并不是在游戏结束的时候从16个结局中选一个就行了。比如在游戏开始你的行为有时便决定了你是否能达成某结局,并不完全是在游戏的最后关头,整个游戏进程都会有所影响。本作中玩家会比《巫师1》拥有更多的手段去改变整个世界,一代中,故事大多是围绕联盟展开,而在二代中,联盟不过是影响故事发展的众多因素之一。
Bit-tech:还有...关于裸体。有传言说你们因为预告而淡化了一些东西 -- 能不能详细说说这部分内容?
CD Projekt:唔,在Gamescom的预告中有个衣不蔽体的女性饱受折磨,玩家们看到之后便发出了疑问:这里会不会有个性爱场景?关于这个问题,在最近的访问中,我们已经向某网站的记者进行了答复,相信很多玩家也看到了。这里不会有与此女人相关的性爱场景,但是如果广大玩家都觉得会有,那我们就应该更改一些介绍了,这不是在淡化性爱。只是为了突出这个女人的可怜,而不是她的性感。
你知道后来如何了吗?当我说完自己的想法后,大家却开始反对,说‘千万千万别这么改’。不过只有少数人才觉得会有性爱场景,这真是太愚蠢了。玩家应该更多的注重整个场景以及周围的环境,而不是只注重屏幕上的两点。这样才是成熟的看法。并不是每次看到裸露的胸部,你都会想做爱。这是不正确的。
BT:这个游戏中有性爱吗?
CDP:嗯,想把性爱完全融入游戏是很困难的,但在第二代里,性爱会比第一代更加贴近整个故事情节。
BT:听说炼金术也发生了变化...
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