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动视挖角EA人才 打造全新《使命召唤8》

时间:2010-12-01 01:32:05
  • 来源:3dm
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

当Infinity Ward的主管Jason West和Vince Zampella与母公司Activision交恶,最终选择出走,在EA的帮助下建立Respawn Entertainment后,不少媒体对此使用了“EA复仇AB”的字眼,原来,早在一年前,AB就将两名EA的重臣挖至麾下,他们是Glen Shofiled和Michael Condrey,Visceral Games的两位核心领导,以及《死亡空间》的缔造者。他们为什么选择离开EA?新组建的sledgehammergames又将打造怎样的《使命召唤》新作?

Visceral Games的前身,是EA位于加州红杉市总部的红杉市制作室,此前一直负责授权游戏的开发工作,比如007、教父和辛普森一家,也曾协助过《模拟人生》系列几款游戏的制作。总的来说,虽然在游戏业崭露头角,但却并未赢得期待中的声誉和行业地位。随着Glen Shofiled的加盟,这家四平八稳的制作室终于迎来了蜕变!他力主打造以动作元素为导向的原创作品,《死亡空间》、《但丁的地狱》等佳作得以应运而生!

Glen Shofiled提出简化工作流程,革新理念,摒弃以往墨守成规的游戏开发文化,为此,他甚至更换了几名不符合要求的中层管理人员。而这一切努力所指向的目标就是:打造原创作品。Glen Schofield回忆说:“事实上,死亡空间的构思已经在我的头脑中酝酿了多年,恰逢(EA首席执行官)John Riccitiello提出了打造原创品牌的公司新战略,我们赶上了顺风车,这个雄心勃勃的新计划很快就被提上了议事日程。”

红杉市制作室在2009年正式更名为Visceral Games,意气风发的Glen Schofield宣称,“行动、激情和出类拔萃,不仅仅是我们的DNA,更是我们体内流淌的血液,在过去两年间,这种开发文化已经深入人心,我们的新名称就可以反映出这一点!”截止到2010年,《死亡空间》的全平台销量超过200万套,Metacritic综合媒体评分达到89分!信心膨胀的Glen Schofield开始觊觎更广阔的施展舞台,此时矛盾便凸现出来。

针对《但丁的地狱》存在的问题,他直言不讳的表示:“制作团队应该用更开放的态度,借鉴我们在死亡空间开发阶段的成败得失。”这段言论在媒体看来,是在抱怨自己的理念和开发风格,没有得到其他制作团队的响应和贯彻,不久之后,他和好朋友Michael Condrey都收到了来自猎头公司的电话,对方告诉他们,一家实力不亚于EA的公司。正在筹建一家全资子公司,而且涉及的项目和大红大紫的《使命召唤》有关!

事后,在接受媒体采访时,Glen Schofield坦言,“亲手建立一家运营独立的子公司,比在缺少权限的分公司中工作让我更加满意。”很快,他们两人就做出了离开EA的决定,这对寄希望夺回第三方霸主宝座的EA而言,显然不是一个好消息,双方产生一些隔阂和摩擦也就不可避免,Glen Schofield讽刺说:“我是《死亡空间:血统》的开发主管,也是从概念阶段就监管这个项目的主要负责人,不过因为我的离职,我的名字只出现在游戏的‘感谢菜单’中!”

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  • 类型:射击游戏
  • 发行:动视暴雪
  • 发售:2011-11-08(PC)
  • 开发:Infinity Ward
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC 掌机 PS3 XBOX360 Wii
  • 标签:战争写实枪战

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