动视挖角EA人才 打造全新《使命召唤8》
- 来源:3dm
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
Michael Condrey的照片
当然,EA有理由对此感到不满,因为Glen Schofield和Michael Condrey并非“净身出户”,而是带走了一大半《死亡空间》开发团队的核心成员,让我们来看看具体的名单:
BRET ROBBINS,死亡空间的创意主管,他本人在人多的环境中会不由自主地强调:“三上真司真是最伟大的游戏设计师,没有之一!”
CHRIS STONE,《死亡空间》的动画主管
SCOTT WHITNEY,《死亡空间》的视频主管
AARON HALON,场景设计主管,曾参与X档案游戏开发,此后加盟Cavedog,参与制作了《横扫千军》,08年成为Visceral Games的一员
JOE SALUD,Visceral Games艺术主管
DON VECA,音效主管
为什么新公司要起名叫sledgehammergames?Glen Schofield笑言是希望“用势大力沉的大锤来再次震撼整个游戏业”,不过公司的创立过程却难言轻松,Glen Shofiled诚恳地说道:“离开EA的时候,我感到有些惶恐,最初,sledgehammergames只有我们两个人和一台笔记本,我们坐在星巴克里面讨论各种问题。随后几天,我们收到了1800份个人简历,接下来就是繁忙的组织面试、选择合适的员工,选择公司的办公地点等等。”
Activision给予他们充分的信任和自由,在新作开发问题上,这家有些急功近利的公司保持了难得的耐心,Michael Condrey强调:“AB无条件的支持我们的想法,观念和创新,当然,这也意味着我们应该为他们创造更多的利润。”近来,他们宣布公司从事的《使命召唤》新作将是一款FPS游戏,而不是之前宣布的第三人称动作冒险游戏,虽然本作将比以往更强调动作元素,但是游戏类型的巨变,媒体分析可能同Infinity Ward的内乱有关。
sledgehammergames的办公区
有关这款神秘的游戏,外界有传闻是《使命召唤8》,或是以《现代战争2》中备受玩家喜爱的Ghost为主角的作品,甚至是将战火引向外太空!Michael Condrey对于新作的情况避而不答,他只是强调:“我们希望让团队中有一种温暖的家庭氛围,大家可以敞开心扉交流,开放的讨论,避免过多的层级,没有单纯的管理者,每个人都有自己的开发职责,包括制作室的主管。”Glen Shofiled则谈到了自己喜欢的几款游戏作品,“《战神》是我最喜欢的PS2游戏,而且我也很爱玩《瑞奇与叮当》,至于本世代,PS3是我的现代战争2专用机。”
谈到这款备受外界关注的《使命召唤》新作,当有记者问到这款游戏是使用真实的武器还是一把激光枪时,Glen Shofiled笑着回答:“都有可能哦”
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