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孤芳自赏的乌鸦:Raffel兄弟与Raven软件

时间:2010-12-01 14:08:36
  • 来源:DarkMvs
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian

乌鸦变凤凰?

必须承认,Raven在我们中间不少人还穿着开裆裤的时代,就已经开始构想将RPG互动化的宏伟蓝图。早在13年前,他们就抱定Activision这颗大树,与当时如日中天的id Software眉来眼去,双方的技术共享已经达到“一家店面,两块招牌”的地步。可在接下来的岁月中,就连Treyarch这样的“超级土鳖”,也靠着“使命召唤”外传的作品,凭借Infinity Ward的名存实亡迅速上位,成为了Activision旗下的一线开发团队,而历史悠久的Raven却始终处于高不成低不就的“二流子”状态。

Raven Software办公楼

虽然《德军总部》和《奇点》仔细看来并不如第一印象那样不堪,但Raven总有种化神奇为腐朽的“魔力”,让每次初尝的玩家望而却步。这主要取决于几个致命的弱点。首先,是他们粗糙的美工!众所周知,现在的游戏画面早就不是技术称雄的时代了,但Raffel兄弟似乎一直都迷信“超级引擎=超级画面”这个10年前也许成立的等式。以往《雷神之锤2》里冒出个把五颜六色的光源就能让人大呼小叫,现在则更看重美工对图像的整体打磨,更甚者有些制作人还要追求独特的艺术风格。而Raven的美工……看起来就好像是从21世纪之初直接穿越到现在,游戏的贴图看上去总是脏兮兮的,生硬刺眼,似乎专门就是要当反面教材给全世界的游戏美工去研判。

《德军总部》

Raven也从来不善于把游戏最好的一面在开头就展示出来。《德军总部》的开始部分就像一个山寨版《使命召唤》,《奇点》糟糕的枪感和不知从哪冒出来的僵尸,更是让人怀疑整个制作团队都是B级片爱好者。其实这些游戏真正的核心都在中期才开始显现出来,就像是想看《杀出个黎明》的僵尸、吸血鬼组成的胡搞场面,或者想欣赏《海扁王》中暴力萝莉的劲爆表演,就必须先忍受之前一个小时的沉闷是一个道理,但问题是,游戏流程起码有8~10小时,而一部电影最多不超过2小时——玩家如何才能克制住丢手柄砸电脑的冲动,去熬过最初恶梦般的几个小时呢?

《奇点》(Singularity)

Raven的关卡设计也一直透着陈腐的味道。虽然他们也时常想要与时俱进,比如混搭点时下流行的元素,但看上去还是像腌菜坛子一样,往里面扔进去的是新鲜的材料,出来的东西还是又干又涩。《奇点》原本拥有不错的剧本和一些复古元素,但细节处理却显得非常粗糙。我们只能这样说,这就是Raffel兄弟为 Raven注入的个人风格:他们就是要用B级片擅长的感官刺激画面,结合导演的个性化创意和Cult元素,去为十几年来一直追随Raven的玩家们,制作属于他们的特别的游戏。

与白天鹅的美丽优雅相比,渡鸦丑陋不堪;与犀利霸气的鹰隼相比,留给渡鸦的只有无尽的孤独。打开Raven的官方网站,听几声忽远忽近的乌鸦鸣叫,也许你更能体会Raven的精神血脉。(作者:防弹手柄、S.I.R)

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