孤芳自赏的乌鸦:Raffel兄弟与Raven软件
- 来源:DarkMvs
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
当Raffel两兄弟中的哥哥——Brian Raffel在游乐场中庆祝自己6岁生日时,他的老爸突发奇想,决定为儿子算上一卦,并且求得了这样一句不知道算上上签还是下下签的命运预言——当他成年后,将要面对12小时都坐在同一把椅子上的工作。
当时的电脑对普通人而言还算是高科技的图腾,更不要说向人们解释“游戏开发者”这个概念了。于是Raffel老爸只想到了一种可能,就是儿子以后会成为一个高速公路收费站的开票员。如果他们眼前的那个端坐在水晶球前的吉普赛人真的是“神算”的话,20年后,预言在Brian和弟弟Steve的身上灵验了——他们成立了Raven Software(乌鸦软件),从此开始了12小时工作时间在同一把椅子上度过的人生。
弟弟Steve(左)和Brian(右)
拒绝玩票
时间是1986年,此时的Raffel兄弟还没有任何“触电”的迹象:Brian在家乡的一所高中教美术课,Steve则是一名从事丝绢网印花的蓝领工人。两人酷爱当时流行的桌面游戏《龙与地下城》(Dungeons & Dragons),由于自身的美术天赋,他们还手工制作了一些DnD的冒险模块。通过家中的一台Amiga电脑,两兄弟还用绘图程序创造了一些简单的计算机图形,此时的他们还不知道这台主机还可以用来运行一种被称作为“电脑游戏”的程序。后来有一次,他们在朋友家的派对中有缘得见,两人的脸上并没有任何惊讶的表情,他们一致认为,这样的画面实在是太逊了——这当然是与他们在Amiga主机上创作的图形相比较。“我们可以做出更好看的游戏,我们可以将自己对DnD的爱与电脑游戏结合到一起。”多年以后,Brian还清楚地记得当初这个想法从头脑中迸发出来的瞬间,从一开始,这两个游戏制作的门外汉就不打算玩票。
尽管Brian对系统的计算机编程一窍不通,但Steve却找到了这个“工作组”的第一任程序员,他就是自己在工厂宿舍的室友。在Brian个人博客上的回忆录中,这位仁兄的姓名无从知晓,姑且称之为“小明”吧。Brian将DnD的规则和游戏的构想对小明和盘托出,得到的答复是“没问题”,小明只是要求Brian用纸和笔绘制出场景的网格,然后回家在Amiga主机上做出对应的独立图形文件。用了整整一个月的时间,他们将制作好的一摞文件交给了小明,又过了一个月的时间,小明将成品展示在了两兄弟的眼前:地牢、怪物和英雄的形象惟妙惟肖,可是之前辛辛苦苦制作的计算机图形,却只满足了两个独立场景的构建。他们很快就意识到,按照这种进度,想制作出由数百个场景组成的DnD互动世界至少要花上10年时间!
Raven官网上乌鸦的眼睛
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