“顽皮狗”如何让《神秘海域3》超越前作?
- 来源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
顽皮狗将会如何用《神秘海域3》超越曾获得”年度最佳游戏“荣誉的前作呢?那就是创造一个更广阔、更大胆和更人性化的世界让德雷克闯荡。
上周的VGA上,索尼终于公布了期待已久的《神秘海域3》,这次我们的寻宝英雄将在沙漠展开冒险。上周的电视节目深夜脱口秀(Late Night with Jimmy Fallon)中展示了首段游戏视频。继前两代的太平洋孤岛与西藏雪山之后,这次《神秘海域3》的冒险舞台来到中东的阿拉伯半岛,身为寻宝猎人的主角德雷克(Nathan Drake)将与如师如父的前辈苏利文(Sullivan)深入鲁布哈利沙漠,寻找失落的古城“千柱之城(Iram of the Pillars)”。游戏故事灵感来自19世纪促成阿拉伯独立的英国军官“阿拉伯的劳伦斯”托马斯·爱德华·劳伦斯(Thomas Edward Lawrence)早年身为考古学者时在中东的考古经历。
由于这次的冒险舞台是沙漠,因此这次制作团队将挑战“沙”的呈现。包括从沙丘上吹走的沙子、沙子的位移、流动、沙暴、海市蜃楼和热浪等。游戏会呈现沙漠中你能想象的所有景象。
“当然,沙漠并不是游戏的唯一场景,”游戏设计总监说。“但那里将是我们的最终目的地。”
开发商称《神秘海域3》首先要改进的就是“交互式电影体验”。
顽皮狗的创意总监Amy Hennig说:“一开始我们就想将冒险游戏的所有经典场面全加进去,这样游戏就能有那些经典动作冒险电影的感觉了。我们采用的是一种互动式的体验。我们的每一项设计都是以此为标准的。”
《神秘海域3》将承袭系列作一贯的高动作性的冒险玩法,包括魄力的动态运镜与惊险的跳跃攀爬,并加入经过强化的向后攀爬动作以及一对多的战斗技巧。这次的改进将使虚拟角色和现实生活中动作明星的界线更加模糊。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论