从“仙剑”到“古剑”,这一步有多难
- 来源:大众软件
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
系列化的“游戏规则”
纵观近几年国产单机游戏,我们经历过太多经典与续作,4代5代、正传外传资料片。这些“大作”“王牌”系列在引领潮流、再现经典的同时也僵化制作思路、阻止创新。国产RPG不肯往自由度发展而死抠剧情就是最好的例证。
另一方面,一直处于市场霸主地位的“双剑”风格却依然泾渭分明。“仙剑”代表着细腻的情感、唯美的幻想与复杂的迷宫,而《轩辕剑》则以成熟的历史观、多变的游戏系统与对中国文化的深度把握吸引着玩家。如果“仙剑”突然大讲历史和墨家思想,或许玩家会吃不消。这个“经典当道”的时代一大特点就是经典设立了自己的制作风格,而树立新的品牌,确立与众不同而别有特色的风格与制作思路、求创新与进步这是在市场发展的关键。这就是《风色幻想》《幻想三国志》等游戏在单机萧条时逆流而上的原因。
“古剑”的横空出世带给玩家的不只是惊喜和期盼,我们更希望“古剑”的到来能给充满“十几年经典传承”的市场一线生机与活力,至少开拓一个新的系列,使这场“三剑客”的大戏更有看头。可是从“仙剑”到“古剑”,烛龙迈出了相当艰难的一步。
在系列化的游戏规则中,“古剑”似乎有一种“天生我材必有用”的霸气。由于命中注定要成为大系列,“古剑”在初代就刻画出一个相当宏大而完整的以七把古代凶剑为核心的世界观,到伏羲女娲、天界人间,而剧情中的含蓄结尾,风晴雪试图复活百里屠苏也为后文埋下伏笔。至于红玉、襄铃等人物的结局并没有详细交代,也许种种谜团会在后传中渐渐展开。虽然剧情中存在种种问题,但至少这是国游中鲜有的大系列宏大开局,“古剑”也成功在系列化的市场赚取立足之地,并一跃与传统“双剑”平起平坐。但是由大量原上海软星成员组成的烛龙能否真正做到突破“仙剑”模式,开拓创新呢?
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