从“仙剑”到“古剑”,这一步有多难
- 来源:大众软件
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
墨守成规的制作思路
当“古剑”的人设刚刚公布那天,我们就看到了太多的似曾相识。有车芸(襄铃)和姬良(方兰生),有酷似云天河和韩菱纱的百里屠苏和风晴雪。国产单机确实经历了太多的雷同和重复,“古剑”不是第一次,也不是最后一次。尽管国产RPG有此通病,但“古剑”依然存在一些突破。主角百里屠苏并不在出身于市井或是某个小村未经大世面,而拥有族人被屠、背叛师门等相当复杂的背景和经历,尽管他的经历和性格中我们隐隐约约可以看到慕容紫英的身影。而风晴雪、尹千觞、红玉等角色身上也有很强烈的神秘感,或许续作中我们可以进一步了解这些人物。
“古剑”确实再各个方面都尝试创新,精神可嘉。各种系统中有帅气的“飞檐走壁”,有趣的“地仙拍卖”,可爱的“血契灵兽”,也有鸡肋的“家园”系统。从中我们不难看出“古剑”在小处对创新的尝试,同时这些小地方的优化也不免隔靴挠痒,改革推动不大。
最值得一说的是难以突破的回合制战斗系统。在这个快节奏的时代,回合制被戴上了拖拉的恶名,甚至《最终幻想13》这样的回合制大作都颠覆战斗方式,在系统上求“快”。而“古剑”并没有终结十余年你一刀我一剑的“光荣传统”,从战斗方式到效果上似乎都很照搬“仙剑四”,甚至那个奇怪的战斗视角也没有更新。好在战斗系统还有一定打击感。
在《云之遥》这样的作品都终结了“排排站”的战斗方式的今天,“古剑”不但战斗形式保守,而且回合制的动画异常拖拉。战斗似乎也变成了屠杀小怪加洗点打Boss被“狼”虐,撑死了有个QTE给游戏撑撑腰。游戏中设有很“仙剑”的五行相克和每个属性技能的学习以及被称作“地气”的战场效果,但这样的系统是变化无穷还是繁琐异常只能让玩家去自己体会。
RPG的战斗可以往操作感和战略性两方面发展,但“古剑”的战斗似乎依然是用普攻打群架,或者用自己的气耗敌方的血。游戏中确实设有“终结技”,但是“战意”却很难积攒,这使“古剑”的战斗尴尬异常。
“古剑”不应该是换汤不换药的“仙剑”,在画面日益华丽的今天,最可怕的是过时多载的制作思路。“古剑”是有长达超过50个小时的主线流程,但是这应该让游戏更富有耐玩性,而不是得到一个磨叽的罪名。时代在变化,也许制作思路是该改改了。
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