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BlizzCon 2010《暗黑破坏神3》究极探秘

时间:2010-12-30 10:49:13
  • 来源:大众软件-张帆
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

两年来不同版本的技能系统,啊,又是一连串“艰难的决定”……

哦,顺便,在本届BlizzCon的《暗黑破坏神III》特性系统发布会现场,游戏的首席设计师Jay Wilson在介绍这个系统的同时,还态度诚恳地进行了自我批评,在“特性系统待改进列表”中,他严肃地表示:1、这个系统的界面还不够炫,2、升级时获得的特性奖励还不够完美,3、特性的设置和特性的等级似乎有点太多了

热衷于从暴雪官方发言中寻找游戏开发进度线索的玩家可能会注意到这段话里德潜台词:他们对目前其他界面的美观程度已经相当满意了,特性系统之外的数值调整也已经基本完成,当然啦,最重要的潜台词仍然是“我们还需要更多的时间来让游戏更完美”,时间,更多的时间……

已经完善的符文系统则是这次关于《暗黑破坏神III》公布的诸多信息中最为振奋人心的内容——这个系统的雏形最初公布于2年前,以能够给法师的瞬移附加范围伤害效果为例,当时的几个符文还被称为“打击符文”“多重打击符文”之类,而随着开发团队思维的进一步发散和越来越多令人叫绝的念头的诞生,这些名字就已经说明全部功能的符文无法满足团队实现创意的目的,于是最终这些符文被以材质和颜色命名,这次公布的成品包括深红(Crimson)、靛蓝(Indigo)、黄金(Golden)、黑曜石(Obsidian)和雪花石膏(Alabaster)5种——也许有人会对这个数字感到不满“难道只有5种吗?”但当他看到这些符文的效果的时候,就会开始感叹“居然有5种!”了……

这些符文不是用来镶嵌在武器装备上的,而是用来镶嵌在技能上的——几乎每个技能都有一个符文插槽,不同的符文镶嵌在不同的技能上的效果完全不同,而且绝不是“附加冰、火、电、毒……属性伤害”这种偷懒应付差事的简单变化,每种符文为每个技能增强的效果都是为其量身定制的,光是法师职业最为基础的魔法飞弹技能就可以被不同的符文可以赋予跟踪、穿透、一次射出多枚飞弹、增加伤害等效果,野蛮人的投掷武器技能除了可以被增加伤害之外,还可以被附加击晕效果、多重打击效果、混乱效果,或者变成直接扔出一具会爆炸的尸体……符文分为7个等级,等级越高,附加效果越强力,视觉效果也会变得更加赏心悦目(高等级符文只会在高难度下掉落)。本作中每个职业的技能种类繁多,长长的技能树光是看下来就会让玩家感到应接不暇了,而这些技能通过符文产生的变化真的做到了令人眼花缭乱。

暴雪自信地公布了这样一个天文数字:96,886,969,344,它意味着在现有系统下每个职业的养成将拥有如此之多的可能性——人物的成长经历和发展方向远比《魔兽世界》更为复杂,而且《暗黑破坏神III》中不会有一个几十人的团队要求你服从“多数人的利益”,按照一个固定的模板养成一个千人一面的“副本输出\治疗能力最大化”角色——每个玩家都能按照自己的审美养成一个最符合自己战斗美学的角色,就是《暗黑破坏神III》角色养成系统的设计核心,在未来的《暗黑破坏神III》的战网上,几乎不会有一队一模一样的人穿着一模一样的装备使用一模一样的技能这种事情发生——和《暗黑破坏神II》战网账号上那些千篇一律的只会扔锤子的圣骑士、只会放火墙的女巫、加满爆炸箭和追踪箭的亚马逊说再见吧,我赌《暗黑破坏神III》中不会有“最强加点方案”这种东西出现了。

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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