详细披露射击力作《英雄萨姆3》最新情报
- 来源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
Croteam今年借《英雄萨姆》前两作的高清重制版再次回到了人们的视线中。两作使用了该公司自己研发的Serious Engine 3.0版,目前正在Steam上以折扣价销售。
但Croteam和其合作发行商Devolver Digital可不是只关心旧作的重制。制作组正在全力以赴制作该系列的最新作,玩家期待已久的《英雄萨姆3》。近日,Big Download网站对Croteam的联合创始人Alen Ladavac进行了专访,透露了新作的最新情报。
问:首先,《英雄萨姆》前两作的高清重制版获得了巨大成功。图像上的进步是否比制作组预期的要表现得更好呢?
答:当你在对经典进行重制时,要想满足人们的心理预期总是很难的。但我认为我们做得不错。最开始我们只打算将内容套入新引擎,再提升贴图的分辨率。但当我们发现游戏能看上去如此优秀时,我们就忍不住想要作出额外的努力,希望游戏至少能够应用新引擎的一小部分技术特性。因此我们我们对视觉效果进行了相当大的改进,对许多贴图进行了重制,很多地方进行了重新架构,改进了光照效果。敌人和武器模型也重新做了。此外我们还加入了成就系统、比分排行榜等新特性,优化了网络代码,还为游戏加入了大量的新模式。所以游戏看上去好多了,还有许多新特性。在某种程度上可以说是一个全新的游戏了,但很好地保持了可玩性,所有的参数也保留了下来,比如敌人设置,战斗脚本也被忠实地重现。游戏发售时我们对最终结果非常满意,玩家也非常认同,这证明我们的这些额外的工作是很值得的。
问:用全新的Serious Engine 3.0版引擎重制游戏很困难吗?
答:大多数的基本工作都是由我们编写的工具进行自动转换,重视还原了原作中的关卡和参数等元素。而后美工手工重做了大部分模型、材质、光源和动画等等。这部分工作量相当大,但Serious Engine 3.0版引擎简化了工作流程。一切都是实时和“所见即所得”的。甚至一些复杂的数据计算工作都是在几秒或几分钟内完成的。
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