事在人为—对话业余游戏制作者
- 来源:大众软件
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
如果说这些年来,国内的单机游戏市场一直缺乏正规的商业化作品,相信没有太多人会否认这一点。但是把眼光放宽一些,就会发现在民间其实一直有不少玩家在自己开发制作业余游戏,其中不乏一些颇具水准的作品,在网络上发表后也获得了一定的知名度。年轻的玩家群体卧虎藏龙,许多人纯粹是出于自己对单机游戏的热爱才投身于民间汉化或者业余游戏开发的工作中。你也许会感到好奇,他们都是些怎样的年轻人?如果你也有过同样的激情和想法,却苦于不知道如何开始,了解他们的经历对自己会有帮助吗?
下面的文章并不能将那些出色的业余游戏制作者全部介绍到,笔者选择了两款最近比较受关注的作品——《格斗纹章》与《新轩辕剑贰》,类型完全不同,两款游戏背后的开发者也各自有着不同的经历和特点。
【《格斗纹章》——一个人的独舞】
柳柳原名柳晓宇,《格斗纹章》是由他一人搞定美工、程序、游戏策划、内容制作等全部内容的游戏。在制作《格斗纹章》之前,柳柳曾经建立过著名的游戏网站66RPG,在2009年发展最好时,66RPG算得上是国内最大的,基于RPG Maker业余游戏制作的交流、合作、分享网站。但在2009年年底,66RPG因为种种原因关闭。
于2007年从清华大学毕业后,柳柳的正式职业是在北京某公司做手机网游,由于女友一直在加拿大多伦多读书,2009年两人结婚后两人依旧保持两地分居。柳柳觉得这样的状况对一个家庭来说很糟糕,于是今年初毅然辞职前往加拿大夫妻团聚。
按照中国人的思维,来到加拿大后柳柳本来想继续读书,准备一些考试之类,找个金融硕士或者MBA来学一学。但在加拿大生活了一段时间后,受到强烈的西方思维方式影响,柳柳的想法也随之产生了变化。在加拿大这种社会里,由于生活压力较低,国民没有太多后顾之忧,故有不少人认为一个人在醒着的时候应该去做自己认为最有意义的事情——柳柳觉得,自己最想做的就是面向中国内地市场的单机游戏。于是柳柳在加拿大做起了宅男,着手开发《格斗纹章》。“格斗”指游戏中的角色来自于格斗游戏;“纹章”二字取自任天堂著名的战棋系列《火焰纹章》。将“格斗”与“纹章”结合,柳柳希望游戏一方面能有来自格斗游戏的动作爽快感,一方面也有着战棋游戏的策略多变性。
《火焰纹章》的开发工具是RPG Maker VX,游戏类型是眼下颇为流行的塔防。游戏中的角色几乎都是来自于上世纪90年代的经典街机游戏,这样的做法在游戏推出后也为柳柳引来了一点非议。不过,由于这些角色几乎都是玩家耳熟能详的,也确实能让《格斗纹章》在第一时间内赢得不少玩家的好感。游戏的战斗特色就是每回合在地图右方布置我方的出战人员,阻止敌人的角色杀到屏幕最右端。每个角色的战斗特性和攻击范围都不一样,因此为游戏带来了丰富的战略性。
《植物大战僵尸》的走红,证明一款游戏只要有好的创意和游戏性,即便没有最先进的技术也是可以获得成功的。不过这样的原创游戏在国内能否行得通,柳柳还拿不太准,所以《格斗纹章》在柳柳心里是一款“试水”的作品,想通过这个游戏探出国内单机游戏目前所处的环境。在《格斗纹章》之后,柳柳的计划中还有好几款原创游戏的开发计划。他在加拿大的宅男生活,也许会过得很充实……
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