事在人为—对话业余游戏制作者
- 来源:大众软件
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
与TOMO小组聊《新轩辕剑贰》与国产游戏市场
笔者:《新轩辕剑贰》的制作花费了多长时间?制作团队怎么看待自己的这款作品?
墨家小矩:RPG Maker这个工具,可以说上手容易精通难,到现在我也只是能看懂脚本而已。我个人比较懒,花了大概2个月左右才熟练了RPG Maker,基本上是边做《新轩辕剑贰》边学,故此在检查Bug时会发现臭虫一般都出在游戏前头……《新轩辕剑贰》从制作到发布的时间,我掐得很准,正好2年整(其实我忘了啥时候正式开始用软件编辑游戏,游戏的专案和开头是饕餮做的,可能更早一些吧,就是在我高考结束后的7、8月之间)。作为陪伴我大一大二的一款作品。基本上有空就是不断地编辑事件→测试→改正。
对于这款作品,我主要负责文编、剧情呈现,还有部分的地图、行走图等等。文编没什么可说的,我觉得完全照搬原作也没人会说什么,更何况我与魔由心生改了一遍又一遍,至今为止玩家反响还算不错。剧情呈现方面,懂RPG Maker的一眼就能看出来,《新轩辕剑贰》的事件弄得一般般。做好之后自己通关好几遍,我从玩家的角度来看就是:剧情弄的好乏味啊。对此我要学习《雨血》(编者按:由网友soulframe个人独立制作的国产原创RPG武侠游戏),《雨血》的事件弄得很巧妙,很复杂,在表现力上很强,悬念设置上估计是业余游戏中最强的一款,令我拍案叫绝。
乌鸦:我是中途才加进来的,相对来说很满意的,毕竟要根据什么样的条件制作出什么样的成品。虽然没有达到相当精美的水平,但是这本身就是一款网络团队协作制作的游戏,大家也都有自己的生活,制作人员又都是业余的。第一次生根,发芽,开花到结果,能看到我们做出来的东西能同大家一起分享,而且被人承认,也是很欣慰的。
笔者:《新轩辕剑贰》是一款完全免费的游戏,在发布的过程中有没有想过收费的问题?或者今后的作品,有没有考虑过收费下载?
饕餮·星辰剑:因为是复刻游戏,涉及原版版权,我们不能收费。今后若有完全原创作品,则会考虑收费。
太虚神杖:曾经有过一闪而过的念头想要收费,主要是在进展比较低迷的时候思考过。不过后来就把这个问题抛到脑后了。一来版权不在手,也没有获得官方认可,收费既不合法也不道德,二来觉得收费有点俗,是对制作人员以及玩家对“轩辕剑”的热爱的亵渎。
乌鸦:没有过。本是因为兴趣跟爱在里面,而且版权不在手,也没有获得官方认可,收费既不合法也不道德。收费这个问题是很严肃的,因为社会对经济利益的态度,我们也必须很严肃的对待。当一个全新的指标出现时,且当我们的作品已经走上正式路线的时候,即已经成为一个正式的游戏开发组时,会根据我们所付出的汗水等收取一定的费用。
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