填补暗黑3来临前的空白 看《火炬之光2》是怎么炼成的
- 来源:3dm-sam
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
M:我只能说对于游戏前景来看,我们的目标相对而言比较折中。基本上来讲,我们只是希望玩家可以和朋友互相合作而已。而且我们希望增加这部分内容,不需要玩家再去投入金钱。比如买卖道具这些垃圾内容,仅仅是想让人们可以在线和朋友游玩而已。
可以说有些技能和物品是特别为在线模式设计的。而且我们也竭尽所能的去这样做了。但是我不觉得我们会有什么重大的革新加入这里面去。
V:可以全程都用合作模式吗?有4人模式么?
M:完全可以。所以你可以作为一个角色参战。我们还未确定队伍的最大人数。但是好的一方面是,在局域网里面,最多可以支持1-4人同时游戏。没有什么技术因素在里面从而影响我们的人数,但是当你进入游戏的时候,如果同时和另外7个人一起组队,那么那种拥挤的场面将会变的荒唐可笑。
4人一组的小队先加入游戏,然后另外4人可以后期加入是可行的。从技术角度讲也可以。相同的游戏进度下队伍之间是不可见的。这部分可以工作的很好。只是我们现在讨论人数的问题还为时过早,我们还在商讨,最后确认的人数可能在4人-8人之间。
V:单机模式时间会变长么?
M:是的。我们考虑到很多的内容已经被加入续作,所以会变长。新作中有很多中心城市,多样的地形区域和很多洞穴让玩家探索。
V:会加入玩家对抗模式么?
M:我们会考虑开启对抗模式,这样会让游戏变得有趣。我们可能不会花太多的时间去调整这方面的平衡性。或者特别为他制作调整一番。我们只是想把PVP模式作为一个内容存在于游戏中。目的只是让玩家检测自己的角色和朋友的角色哪个更厉害一些而已。
V:还有一件事就是早时候泄露的预告中显示有一个横跨大陆的东西。这种功能在游戏中可以让玩家随时跳出地牢,而且对合作模式有无影响?它又是如何影响整个游戏计划的呢?
M:技术上来说,他们只是普通的地牢。而且地图还是随机生成的。每次进入都会不同。但是这种设定完全改变了游戏风格。有很多合乎常理的评论说《火炬之光》这游戏可以让人得上幽闭空间症。每次玩家只在一个小镇的地下冒险,而且没有太多的东西表现整个世界观。所以这次不同寻常,从洞穴走出会经过沙漠或者荒野,从而到达另一处小镇,这样有助于玩家行程完整的世界观。
不同点会超出你们的想象。你开始玩五分钟之后就会感觉物超所值。因为游戏开始你就在一片荒野之中。然后向小镇前进。然后游戏会给出整个大陆的情况,多种多样的环境和多种不同的地形。而且玩家可以真正的去到这些地方探索。不想前作那样就是在一个小镇中徘徊。这点全部改变了游戏的风格。
这让玩家可以到不同的地形去感受不同的氛围。这样游戏看起来更好。这种设定让玩家在精神上变的耳目一新,比如从昏暗的地牢中出来,面向一望无际的原野。当然,从技术上讲,这是没什么价值的,但是只是让游戏变的不同而已。
很多游戏用这种跌宕起伏的设计。如果一个关卡持续的时间太长。玩家会觉得无聊,变的泄气。很多善于掌控动作RPG的开发者都用这招来让玩家继续坚持奋斗。玩家不断的进入地牢,奔向原野,会让游戏变的耐玩和不枯燥。
V:当你们对游戏整个格局进行改编的时候,我假定你们对角色职业也进行了更改。你们是沿袭初代的角色,还是重新设计了呢?
M:我们有4个新的游戏角色。以前的老角色将不能使用。那些旧角色会在世界中作为NPC存在。可以看出来游戏的世界观没有变。
我们从《火炬之光》1代的结尾继续故事,所以你将会看到之前作品中的角色和NPC。但是我们希望玩家跳出整个圈子,把重点放在多人游戏合作上去,我们强调的是一款全新的作品。所以有很多新的技能和新的角色。这次将会有4种角色可选。
V:介意透漏一些角色吗?
M:我们之前已经透露过修路工,他的设定是肉盾兼顾维修技能。作为背景,他在地牢和怪物横行的原野上修筑铁路。所以他既可以修路也可以和怪物战斗。他是那种近身格斗专家,而且还有维修技能,很酷吧。
另一个使我们之前提到的神秘术士。他是那种使用多种魔法,远距离杀手的人物。人们背景则超出任何游戏世界观之外。他是个孤独的法师。使用魔法,远距离攻击,专门对抗修路工的角色。
而其余的两名角色将会填补这两个基础角色之间的空白。
V:最后,游戏什么时候面世?
M:我们当时说是4月或者5月。我们是开发者,一直遵守时间表。所以根据业界那种不成文的习惯,当我说4月或者5月的时候,你们最好当成5月听(笑)。或者就像有人当时听到我的回答之后,反问我说:"你的意思是游戏会在4月45号发售?"
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