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Valve的下一个游戏《DOTA2》:从MOD到成品续篇

时间:2011-01-10 15:35:59
  • 来源:3dm-一饼
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

当玩家开始Dota的时候,5对5的游戏格局才是游戏的“最佳体验”,Johnson说。对那些喜欢选择3对3格局的玩家,johnson补充到,“我觉得通过5对5模式来进行地图探索才能体会出游戏最大的乐趣所在”。

比起在游戏中作大的调整,valve将重心投入在为新手所做的结构和艺术优化,以帮助他们快速定位游戏的发展状况。这包含了详细的追踪,可以帮助回顾比赛的重放系统,一个可以定位敌我双方相同级别选手和提供团体之间更方便交互的配对系统。valve还计划开发一个训练系统来让老鸟帮助菜鸟。“我们想要有一个让经验丰富的玩家可以指导缺少经验玩家的系统,这可以更直接的增加玩家的经验,所以训练系统就这样成型了,不过同时也有很多遗留问题,譬如要避免恶意的训练或与之类似的行为,好在我们已经都有了非常好的应对计划。在我们的设想中,新手进入游戏后如果在考虑需要一个教练,游戏可以给他提供一个包含了教练详细信息的教练列表,然后新手可以自由选择一位来教导自己,如果对方接受,那他就能成为你的左膀右臂”。

有传言说,valve对有教练玩家比之没有教练玩家的潜在的不平衡性非常头疼。“我们不想让拥有一个教练成为具有竞争性的优势,所以我们不会开发一个任何人想要就能有的教练系统,这无异于为虎作伥”。

那些具有竞争意识的玩家将来可以加入valve正在构思的一个联赛性质的团体。“联赛这个问题很棘手,因为已经涌现了非常多的好的类似组织,我们不想去抢别人的饭碗,但我们会组织一些我们自己的类似性质的联赛,同时也不会给其他那些搞联赛的伙计们过多的压力”。

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  • 类型:网络游戏
  • 发行:Valve
  • 发售:2013-07-09
  • 开发:Valve
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
  • 平台:PC
  • 标签:moba

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