- 类型:网络游戏
- 发行:Valve
- 发售:2013-07-09
- 开发:Valve
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
- 平台:PC
- 标签:moba
Valve的下一个游戏《DOTA2》:从MOD到成品续篇
- 来源:3dm-一饼
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
如果你读到这里还对我阐述的这些晕头转向的话,valve似乎正在建立一些额外的特性,来让你不用去费劲熟悉训练工具,或者联机时不用被其他人暴虐就能很快熟悉这些机制。“一个完全成熟的单人游戏战役,至少在这款作品中是不可能出现的,但我们会以一种有趣的方式让你了解游戏的核心概念是怎样的”。
听起来本作此刻完成的大部分工作都是在构建游戏的世界观。“Dota社区对于Dota的爱无处不在,所以我们也需要构建一种他们同样认同与热爱的艺术风格。我们接到了一小部分群体的玩家给予我们的如何完成这项艺术品的反馈。同时在某种意义上,这也是valve对于艺术家来说极其有趣的首款基于幻想系的游戏,我们在以创造一个世界的理念在开发Dota 2。这是一款你可以在5秒内允许10个玩家在你的显示器上创建20个物体并充满快速分析挑战快感的游戏,这着实是一款会让玩家疯狂的游戏”。
“当我们静坐思考我们的英雄应该是什么样子时,我们就会复习一遍他的能力,这个英雄的物理破坏能力是不是有些多?这个英雄的魔法破坏力是不是也有些多?他们的看家本领是否和他们的造型和颜色相协调?要让玩家如何认识这位特定的英雄?玩家都是极具个人主见和知识的,我们还必须保证满足玩家的求知欲。就目前我们看到的游戏效果来说,玩家都是大可放心的”。
valve同时在为游戏编写一个更具凝聚力的故事脚本,johnson透漏其会在游戏的过程中慢慢体现出来。“故事会影响玩家谈论的方式,比如他们的声优是谁。游戏中有些英雄彼此之间是有关系的,所以他们可能会不时的彼此交谈,我们正在完善游戏中的这部分,我们也很乐观的期待各位玩家对此的反应”。
valve很快提了CS来作为其于Dota 2之间关系的对比。“早期在处理CS的时候,我们觉得这是一款很难上手的游戏。但我们显然错了,我仍然记得来到办公室看到非常多的人在玩这个MOD,cstrike,比其它任何《半条命》的MOD玩的人都多。我感觉就像“我们不得不玩这个东西”,加入游戏之后你就能遇到招呼你的枪战,你简直无法区分自己的队友。不同点是只要你有暴漏在外哪怕一小块儿皮肤,你就完蛋了。所以大家都是相互乱开枪,但都玩的很开心。我们在背后默默的关注着CS,心情非常激动,因为太多的人在玩这款游戏,而且每天都有很多新人加入。但这款游戏和我们所理解的关于游戏可玩性的许多规则都有悖”。
我觉得Dota的情形和CS就很类似。比如很多游戏设计师们会看一眼然后就说:“这是我所见过的最难上手的游戏。”但全世界有2000多万玩家正在玩Dota玩得不亦乐乎,这又怎么解释呢?显然任何想把这款游戏变得更大众化,更容易,或者更简化的尝试都是完全错误的,因为游戏自己决定了它建立在这些玩家赖以丰富技巧的元素上。valve暂时还没有公布任何有关定价的细节问题,所以对于发售后的后续内容是否免费也还无从知晓。虽然valve经常背上跳票的骂名,但Dota 2已预订于2011年晚些时候放出。
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