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美国游戏大站PCGamer评出2010年度各项最佳

时间:2011-01-13 10:50:12
  • 来源:3DM-吉猪
  • 作者:吉猪
  • 编辑:ChunTian

年度最佳动作冒险游戏

《球》

这是一款极简主义的神作,没有对话,没有过场,也没有联机模式,只有一个简要概要的以游戏性为基础的小故事。带给玩家的只是一场快节奏的单人战役,简要实用。玩家使用古老的重力枪带动大理石球体,它会从物体变成角色。与这些物体发展神奇而双强大的关系,虽然它不会与你沟通,但会像宠物一样跟着你一起冒险。

年度最佳Mod

《Nehrim:命运边缘》

《Nehrim》是对一款有4年“高龄”的老游戏(上古卷轴4:湮灭)的完全改变,但它太优秀了,以至于它不仅是最佳MOD的竞争者,而且还是最佳RPG的竞争者。Nehrim规模宏大、设计巧妙,有时又风格极端、野心勃勃,成功地把新生注入到一款我们游玩已久、难以想像会有什么新变化的游戏中。它设计的世界非常完美—居住地合理规划,居民们的行动有理有据,森林浓郁、地形自然。

把Nehrim从概念化为现实的Mod作者的热情令人吃惊。只有PC玩家才有这样的能力打造自己的游戏体验。

年度最佳创意

Minecraft

2010年中一款未完工的、超简单、超现实的独立游戏脱颖而出,吸引了PC Gamer编辑的眼球。但它成为PC上最优秀的创意,并不是它的技术上有什么过人之外(虽然它也有很多新技术),而是它尊重玩家创意的方式。在Minecraft游戏中挖掘泥土,不要求达成什么目标,没有故事情节或明确的奖励。而是允许玩家从简单的挖掘、建造任务,时不时虐待一下怪物,来打造自己的体验。玩家有不同的方式取得游戏中的目标:建筑横跨世界的铁路或瀑布奇迹;露天开采稀有矿石;探索地下城;创建大都市或秘密城堡;使用游戏中的工具搞奇奇怪怪的科研—各有各的玩家,各有各的精彩。

Minecraft也充分贯彻了打造良好口啤以促成游戏热卖的宗旨。Minecraft通过玩家在YouTube、Reddit.com和论坛上分享他们的作品和发现,造成宣传效应,在2010年卖出了超过70万份。如此受欢迎程度只有在PC这样的开放平台才能实现,Minecraft的制作者可以每周发布更新,与粉丝们直接进行游戏内容和BUG修复上的合作。

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